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ヘビィボウガン データボーンシューター派生 ボーンバスター派生 青熊筒派生 王砲ライゴウ派生 レックスハウル派生 ガノスプレッシャー派生 トロペクルガン派生 バイトブラスター派生 デュエルスタッブ派生 奉ろわぬ弩派生 デルフ=ダオラ派生 テオ=アーティレリ派生 ナナ=アズールカノン派生 捻じれる尾骨の弩派生 カオスウイング派生 ヴォルキャノン派生 単品生産(派生なし) しゃがみ撃ち早見表 ヘビィボウガン 解説操作方法 特徴しゃがみ撃ち パワーバレルとシールド 可変スコープ リミッター解除 基本戦術 注目スキル コメント ヘビィボウガン データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※値段は上から、強化費用 盾=シールド 力=パワーバレル 倍=可変倍率スコープ 解=リミッター解除および取付の費用を表しています。 ※攻撃力欄では、+黄色=パワーバレル取付による加算値 赤色=リミッター解除時の攻撃力 を表しています。 ※しゃがみ撃ち欄の+赤色はリミッター解除時に加算される装填数を表しています。 ※対応した○○弾追加スキルが発動することで使用可能になる弾は水色、リミッター解除時のみ使用可能になる竜撃弾は赤色で表記されています。 ボーンシューター派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ボーンシューター|||| 1050z盾 210z力 210z倍 70z 120+12 普通中無し Lv1通常弾(30) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 3 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×2 なぞの骨×3 購入 2100z ||||└ボーンシューター改 | | | | 1800z盾 540z力 540z倍 180z 150+15 普通中無し Lv1通常弾(30) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 3 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 強化 とがった牙×2 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 購入 5400z | | | └荒縄鼓砲 | | | | 2600z盾 780z力 780z倍 260z 180+18 普通中無し防+5 Lv1通常弾(30)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 3 / 5 / 44 / 2 / 34 / 5 / 53 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/-1 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 強化 鬼蛙の甲殻×3 鬼蛙の鱗×4 カワズの油×2 大きな骨×3 | | | ├荒縄鼓砲【調緒】 || || || || 4250z盾 1275z力 1275z倍 425z 210+21 普通中無し防+15 Lv1通常弾(30)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 3 / 5 / 44 / 2 / 35 / 5 / 63 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/11 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 強化 鬼蛙の大牙×3 鬼蛙の爪×2 ドスイーオスの皮×2 イーオスの鱗×4 || || || |└■鼓撃ち弩首領火ッ | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 270+27 普通中無し防+25 Lv2通常弾(30)Lv2減気弾(4)氷結弾(20) 通貫散徹拡竜 3 / 6 / 45 / 2 / 35 / 5 / 43 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/11 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 強化 鬼蛙の堅殻×4 鬼蛙の上鱗×6 鬼蛙の巨大牙×4 カワズの殿油×3 | | | | └妃竜砲【遠撃】 | | | | 3100z盾 930z力 930z倍 310z 195+19 やや遅い中無し Lv1散弾(20)Lv1毒弾(6)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 82 / 3 / 33 / 3 / 42 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/--/--/--/-3 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 生産 雌火竜の甲殻×5 ドラグライト鉱石×8 影蜘蛛の棘×4 火竜の骨髄×2 強化 雌火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の棘×2 | | | └妃竜砲【飛撃】 | | | | 7150z盾 2145z力 2145z倍 715z 225+22 やや遅い中無し Lv2散弾(20)Lv1毒弾(6)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/2-/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 強化 雌火竜の鱗×5 雌火竜の棘×2 火竜の鱗×5 | | | └■妃竜砲【姫撃】 30000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 270+27 やや遅い中無し Lv2散弾(20)Lv2毒弾(4)火炎弾(20)Lv3通常弾(30) 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/2-/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 強化 雌火竜の堅殻×3 ユニオン鉱石×5 影蜘蛛の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 ボーンバスター派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ボーンバスター|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 225+22 やや遅い中無し防+10 Lv2通常弾(30)Lv1散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 10% O-- 上位 生産 カブレライト鉱石×5 上竜骨×7 |||├■ボーンブラスター|||| 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 255+25 やや遅い中無し防+20 Lv2通常弾(30)Lv1散弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/--/--/--/-1 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% OO- 上位 強化 ユニオン鉱石×5 尖竜骨×4 堅牢な骨×6 |||├アグナブラスター|||||||| 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 遅いやや小無し防+10 Lv2通常弾(30)+3Lv2徹甲榴弾(9)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 83 / 3 / 3 5 / 5 / 63/ 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 炎戈竜の堅殻×5 炎戈竜の上ヒレ×1 尖竜骨×4 爆炎袋×3 |||||||└■炎戈砲ブレイズヘル|||| 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 300+30340+34 遅いやや小無し防+10 Lv2通常弾(30)+3Lv3徹甲榴弾(9)+0火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 94 / 4 / 4 6 / 6 / 63/ 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 炎戈竜の堅殻×6 炎戈竜の上ヒレ×1 銀火竜の堅殻×4 火竜の紅玉×1 |||└大熊筒 | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 240+24 普通中無し防+15 Lv2通常弾(30)Lv1麻痺弾(6)Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 2 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/12/12/-3/21 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 上位 強化 青熊獣の毛×3 岩竜の堅殻×3 マレコガネ×3 カブレライト鉱石×10 | | | └■百貫筒【大熊】 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 255+25289+28 普通中無し防+20 Lv2通常弾(30)+3Lv1麻痺弾(6)+1Lv1散弾(20)+2Lv2散弾(20)+2 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 2 / 11 回毒麻睡減爆 2/-2/12/12/-3/21 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 強化 青熊獣の甲殻×5 砕竜の堅殻×4 ドスゲネポスの頭×1 ユニオン鉱石×4 青熊筒派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 青熊筒|||| 2100z盾 420z力 420z倍 140z 165+16 普通中無し防+5 Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-3/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 生産 青熊獣の毛×2 青熊獣の甲殻×1 王者のエリマキ×1 鉄鉱石×5 |||└青熊筒改 | | | | 2000z盾 600z力 600z倍 200z 180+18 普通中無し防+10 Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-3/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 強化 青熊獣の甲殻×3 ドスゲネポスの皮×2 麻痺袋×3 マカライト鉱石×4 | | | ├パワースティンカー || || || || 3650z盾 1095z力 1095z倍 365z 210+21 やや遅い中右/大防+15 Lv1散弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 42 / 3 / 33 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 強化 桃毛獣の毛×4 桃毛獣の牙×2 大きな骨×3 || || || |└パワースティンカー改 | | | | | | | | 6350z盾 1905z力 1905z倍 635z 240+24 やや遅い中右/大防+15 Lv2散弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 42 / 3 / 33 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 強化 極彩色の毛×2 桃毛獣の爪×4 黒狼鳥のたてがみ×3 尖ったクチバシ×1 | | | | | | | └■ワイルドスティンカー | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 270+27 やや遅い中右/大防+15 Lv2散弾(20)Lv3通常弾(30) 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 53 / 3 / 34 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 強化 桃毛獣の剛毛×8 コンガの剛毛×4 極彩色の毛×3 堅牢な骨×3 | | | | └ネルバスターガン | | | | 2400z盾 720z力 720z倍 240z 195+19 やや速いやや小右/小 Lv1散弾(20)Lv1毒弾(6)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/1-/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 15% --- 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×3 影蜘蛛の爪×3 モンスターの体液×5 強化 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×2 睡眠袋×2 モンスターの体液×5 | | | ├ネルバスターガン改 || || || || 6350z盾 1905z力 1905z倍 635z 210+21 やや速いやや小右/小 Lv2散弾(20)Lv1毒弾(6)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 3 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/1-/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 25% O-- 下位 強化 影蜘蛛の爪×3 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の爪×2 重甲エキス×1 || || || |└■バスターブラスター | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 240+24 やや速いやや小右/小 Lv2散弾(20)Lv2毒弾(4)Lv2睡眠弾(4)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 64 / 3 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/12/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 40% OO- 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×5 影蜘蛛の堅鋏角×3 徹甲虫の堅殻×4 モンスターの濃汁×10 | | | └グラビモスハウル | | | | 8000z盾 2400z力 2400z倍 800z 225+22 遅い中右/大防+15 Lv2貫通弾(20)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 32 / 3 / 41/ 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 3-2-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 強化 鎧竜の甲殻×3 鎧竜の頭殻×1 鎧竜の翼×1 紅蓮石×2 | | | └グラビドギガハウル | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 255+25 遅い中右/大防+20 Lv2貫通弾(20)Lv3貫通弾(20)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 62 / 3 / 42 / 3 / 41/ 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 4-2-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 鎧竜の堅殻×8 鎧竜の頭殻×3 鎧竜の翼×3 爆炎袋×6 | | | └グラビモスロア | | | | 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 遅い中右/大防+25 Lv2貫通弾(20)+2Lv3貫通弾(20)+0Lv1睡眠弾(6)+1 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 73 / 3 / 43 / 4 / 41/ 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×8 黒鎧竜の頭殻×1 鎧竜の延髄×1 堅竜骨×2 | | | └■グラビドギガロア 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 315+31357+35 遅い中右/大防+30 Lv2貫通弾(20)+2Lv3貫通弾(20)+0Lv1睡眠弾(6)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 73 / 4 / 43 / 4 / 41/ 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 5-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×8 鎧竜の延髄×1 獄炎石×6 炎龍の塵粉×4 王砲ライゴウ派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 王砲ライゴウ|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 255+25 普通中無し Lv1貫通弾(20)電撃弾(20)Lv1麻痺弾(6)斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 22 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/-3/--/--/-1 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22-13 10% O-- 下位 生産 雷狼竜の甲殻×4 雷狼竜の蓄電殻×3 超電雷光虫×5 雷狼竜の角×2 |||└■王牙砲【震雷】 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 285+28 普通中無し Lv1貫通弾(20)電撃弾(20)Lv2麻痺弾(4)斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 84 / 5 / 32 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 --5-3 捕ペ鬼硬斬 22-14 20% OO- 上位 強化 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の高電殻×3 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の逆鱗×2 レックスハウル派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 レックスハウル|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 270+27 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 33 / 3 / 21 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -10% --- 下位 生産 轟竜の頭殻×2 轟竜の甲殻×6 ドラグライト鉱石×6 上竜骨×4 |||└轟砲【虎頭】 | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 285+28 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv1拡散弾(3) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 4 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -10% --- 上位 強化 轟竜の堅殻×6 轟竜の頭殻×3 火竜の延髄×1 | | | └カーサスハウル | | | | 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 300+30 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv1拡散弾(3) 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 3 / 33 / 4 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -15% --- 上位 強化 黒轟竜の堅殻×4 黒轟竜の鋭牙×6 轟竜のアギト×2 竜玉×2 | | | ├■カーサスハウリング | | | | 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 330+33 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv2拡散弾(3)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 3 / 33 / 5 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -15% O-- 上位 強化 黒轟竜の堅殻×8 黒轟竜の上鱗×6 火竜の煌液×3 | | | └衝重砲 | | | | 55000z盾 16500z力 16500z倍 5500z解 1650z 315+31357+35 普通小なし Lv2通常弾(30)+3Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 32 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/12 火水雷氷龍 ---12 捕ペ鬼硬斬 221-1 5% --- 上位 強化 大轟竜の堅殻×4 大轟竜の鋭牙×6 砕竜の尖頭殻×4 | | | └■衝重砲【怒頭】 65000z盾 19500z力 19500z倍 6500z解 1950z 330+33374+37 普通小なし Lv2通常弾(30)+3Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1Lv2減気弾(4)+0 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 3 / 22 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/13 火水雷氷龍 ---13 捕ペ鬼硬斬 221-1 10% --- 上位 強化 大轟竜の爆爪×4 大轟竜の上鱗×8 脈動する爆心×1 ガノスプレッシャー派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ガノスプレッシャー|||| 6375z盾 1275z力 1275z倍 425z 225+22 やや速いやや小無し防+10 Lv1貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 5% --- 下位 生産 水竜の鱗×3 水竜のヒレ×1 奇猿狐の長骨×5 キラビートル×5 |||└ガノスプレッシャー改 | | | | 7150z盾 2145z力 2145z倍 715z 270+27 やや速いやや小無し防+10 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 強化 水竜のヒレ×3 水竜の鱗×2 豪山龍の腕甲×3 豪龍岩×2 | | | └■ガノバッシャーガン 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 285+28 やや速いやや小無し防+15 Lv3貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 63 / 3 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 重甲虫の鋭爪×4 大水袋×5 古代魚×1 トロペクルガン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 トロペクルガン|||| 27000z盾 5400z力 5400z倍 1800z 255+25 やや遅いやや小右/小 Lv1通常弾(30)Lv1貫通弾(20)Lv1拡散弾(3)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 生産 尖竜骨×5 へんなクチバシ×1 極彩色の羽根×4 怪鳥の堅殻×4 |||└■ペコキッシュガン 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 やや遅いやや小右/小 Lv2通常弾(30)+3Lv1貫通弾(20)+2Lv1拡散弾(3)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/2-/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 5% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×3 へんなクチバシ×1 蒼火竜の翼×4 爆炎袋×8 バイトブラスター派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 バイトブラスター|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 270+27 やや速いやや小なし防御+10 Lv2通常弾(30)Lv1麻痺弾(6)Lv2麻痺弾(4) 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 83 / 3 / 35 / 5 / 63 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/3-/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 生産 絞蛇竜の堅殻×6 絞蛇竜の上鳴甲×4 絞蛇竜の骨髄×1 寒気立つクチバシ×2 |||└■バイティングブラスト 40000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 300+30340+34 やや速いやや小なし防御+10 Lv2通常弾(30)+3Lv1麻痺弾(6)+1Lv2麻痺弾(4)+0Lv1拡散弾(3)+1 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 94 / 4 / 46 / 6 / 63 / 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 3/3-/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OOO 上位 強化 絞蛇竜の上皮×4 絞蛇竜の延髄×2 獄狼竜の堅殻×6 堅竜骨×5 デュエルスタッブ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 デュエルスタッブ|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 285+28 遅い中左右/大 Lv1貫通弾(20)Lv2貫通弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 3 / 3 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/12 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -25% --- 下位 生産 角竜の甲殻×6 上質なねじれた角×1 黒狼鳥の甲殻×5 マカライト鉱石×8 |||└■バズディアーカ 40000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 330+33374+37 遅い中左右/大 Lv1貫通弾(20)+2Lv2貫通弾(20)+2Lv2通常弾(30)+3Lv3通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/13 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -30% --- 上位 強化 上質なねじれた角×2 黒狼鳥の堅殻×6 竜玉×2 奉ろわぬ弩派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 奉ろわぬ弩|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 255+25 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 1 / 43 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 15% --- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×4 荒々しい龍角×2 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×6 |||└奉ろわざる弩 | | | | 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 270+27 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 1 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 15% --- 上位 強化 豪山龍の腕甲×6 化け鮫の上皮×4 ユニオン鉱石×6 大地の龍玉×1 | | | └■豪弩【荒覇吐】 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 300+30340+34 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1Lv2減気弾(4)+0 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 2 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 20% --- 上位 強化 豪山龍の堅岩殻×6 豪山龍の上紅鱗×6 荒々しい龍尖角×2 古龍の血×3 デルフ=ダオラ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 デルフ=ダオラ|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 270+27306+30 やや速い中左/小 Lv1貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 4 / 43 / 3 / 43 / 3 / 31 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/13/13/1-/--/-1 火水雷氷龍 -2-3- 捕ペ鬼硬斬 221-2 10% O-- 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍の血×1 ユニオン鉱石×4 |||└■グラン=ダオラ 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 285+28323+32 やや速い中左/小 Lv1貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 5 / 54 / 4 / 43 / 3 / 31 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/13/13/1-/--/-1 火水雷氷龍 -2-4- 捕ペ鬼硬斬 221-2 15% O-- 上位 強化 鋼龍の宝玉×1 鋼龍の堅殻×5 古龍の血×4 古龍骨×4 テオ=アーティレリ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 テオ=アーティレリ|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 285+28323+32 やや遅い中右/大 火炎弾(20)+1Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 93 / 3 / 43 / 3 / 42 / 2 / 22 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 5% --- 上位 生産 炎王龍の堅殻×4 獄炎の龍鱗×6 炎王龍のたてがみ×2 獄炎石×2 |||└■テオ=フランマルス 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 300+30330+44 やや遅い中右/大 火炎弾(20)+1Lv2徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 94 / 4 / 44 / 4 / 42 / 2 / 22 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-3 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 10% O-- 上位 強化 炎龍の翼膜×3 炎王龍の堅殻×5 古龍の血×4 古龍骨×4 ナナ=アズールカノン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ナナ=アズールカノン|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 270+27306+30 普通やや小なし防+15 Lv1徹甲榴弾(9)+1Lv2拡散弾(3)+0Lv2通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 21 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/12/1-/-2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 生産 炎妃龍の堅殻×4 獄炎の龍鱗×6 炎妃龍のたてがみ×2 獄炎石×1 |||└■ナナ=フランマルス 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 285+28323+32 普通やや小なし防+15 Lv2徹甲榴弾(9)+1Lv2拡散弾(3)+0Lv2通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 7 / 9 / 83 / 3 / 44 / 5 / 62 / 1 / 12 / 1 / 21 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/12/1-/-2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 強化 炎妃龍の堅殻×4 炎龍の宝玉×1 炎妃龍のたてがみ×1 獄炎石×2 捻じれる尾骨の弩派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 捻じれる尾骨の弩|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 315+31357+35 やや遅い大無し防+30 Lv3通常弾(30)+3Lv3貫通弾(20)+0Lv3散弾(20)+0 通貫散徹拡竜 3 / 3/ 74 / 5/ 55 / 5/ 51 / 1/ 21 / 1/ 21 回毒麻睡減爆 -/--/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22222 0% OO- 上位 生産 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の尾鱗×4 渦巻骨×6 蛇王龍の睨眼×2 |||└■一天四海を捉うラゼン 90000z盾 27000z力 27000z倍 9000z解 2700z 330+33374+37 やや遅い大無し防+40 Lv3通常弾(30)+3Lv3貫通弾(20)+0Lv3散弾(20)+0 通貫散徹拡竜 4 / 4/ 85 / 6/ 66 / 6/ 61 / 1/ 21 / 1/ 21 回毒麻睡減爆 -/--/-1/2-/--/-2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22222 0% OOO 上位 強化 蛇王龍の鋼皮×8 蛇王龍の剣鱗×4 凶星の破片×4 天剣の龍玉×1 カオスウイング派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 カオスウイング|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 285+28323+32 やや遅い中なし 火炎弾(20)+1水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 3 / 43 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22113 10% --- 上位 生産 天をつらぬく角×1 煌黒龍の逆鱗×8 煌黒龍の翼膜×2 黒蝕竜の闇玉×1 |||└■黒翼弩アルバダス 100000z盾 30000z力 30000z倍 10000z解 3000z 315+31357+35 やや遅い中なし 火炎弾(20)+1水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 4 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22113 10% --- 上位 強化 天をつらぬく角×1 恐暴竜の黒皮×2 歴戦の漆黒皮×4 恐暴竜の宝玉×1 ヴォルキャノン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ヴォルキャノン|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 345+34391+39 遅い中左/大 Lv2通常弾(30)+3滅龍弾(3)+1爆破弾(6)+1Lv3拡散弾(3)+0 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 82 / 5 / 42 / 3 / 31 / 2 / 21 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 1/--/--/--/--/-2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22--2 -20% O-- 上位 生産 黒龍の甲殻×4 黒龍の角×3 黒龍の鱗×4 ノヴァクリスタル×6 |||└■ヴォルバスター 100000z盾 30000z力 30000z倍 10000z解 3000z 360+36408+40 遅い中左/大 Lv3通常弾(30)+3滅龍弾(3)+1爆破弾(6)+1Lv3拡散弾(3)+0 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 82 / 6 / 52 / 3 / 31 / 2 / 21 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 1/--/--/--/--/-3 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22--2 -30% O-- 上位 強化 黒龍の甲殻×6 黒龍の角×3 黒龍の眼×2 天廻龍の光玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ■覇砲ユプカムトルム 99999z盾 19998z力 19998z倍 1999z解 1999z 285+28323+32 やや遅い中左/小 Lv2通常弾(30)+3Lv2貫通弾(20)+2Lv3徹甲榴弾(9)+0 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-3 火水雷氷龍 2---2 捕ペ鬼硬斬 221-2 40% --- 上位 強化 覇竜の堅殻×5 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×6 覇竜の宝玉×1 しゃがみ撃ち早見表 記載している武器は最終派生のもの。 通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 LV1 装填数 30 装填数 20L解+2 装填数 20 装填数 9L解+1 装填数 3L解+1 なし 王牙砲【震雷】ペコキッシュガンバズディアーカグラン=ダオラ ボーンブラスター百貫筒【大熊】 カーサスハウリング衝重砲【怒頭】 ペコキッシュガンバイティングブラスト LV2 装填数 30L解+3 装填数 30L解+2 装填数 20L解+2 装填数 9L解+1 装填数 3L解+0 ボーンブラスター鼓撃ち弩首領火ッ炎戈砲ブレイズヘル百貫筒【大熊】衝重砲【怒頭】ペコキッシュガンバイティングブラストバズディアーカナナ=フランマルス覇砲ユプカムトルム グラビドギガロアバズディアーカ豪弩【荒覇吐】 覇砲ユプカムトルム 妃竜砲【姫撃】百貫筒【大熊】ワイルドスティンカーバスターブラスター テオ=フランマルスナナ=フランマルス カーサスハウリングナナ=フランマルス LV3 装填数 30L解+3 装填数 20L解+0 装填数 20L解+0 装填数 9L解+0 装填数 3L解+0 妃竜砲【姫撃】ワイルドスティンカーカーサスハウリングバズディアーカ一天四海を捉うラゼンヴォルバスター グラビドギガロアガノバッシャーガン一天四海を捉うラゼン 一天四海を捉うラゼン 炎戈砲ブレイズヘル覇砲ユプカムトルム ヴォルバスター 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 妃竜砲【姫撃】炎戈砲ブレイズヘルグラビドギガロアペコキッシュガンテオ=フランマルス黒翼弩アルバダス ガノバッシャーガン豪弩【荒覇吐】グラン=ダオラ黒翼弩アルバダス ボーンブラスター王牙砲【震雷】黒翼弩アルバダス 鼓撃ち弩首領火ッグラン=ダオラ黒翼弩アルバダス 滅龍弾 爆破弾 斬裂弾 装填数 3L解+1 装填数 6L解+1 装填数 5 ヴォルバスター 衝重砲【怒頭】テオ=フランマルスヴォルバスター 王牙砲【震雷】 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 LV1 装填数 6 装填数 6L解+1 装填数 6L解+1 装填数 6 なし妃竜砲系ネルバスター系途中強化のみ 百貫筒【大熊】バイティングブラスト グラビドギガロア バスターブラスターカーサスハウリング LV2 装填数 4 装填数 4L解+0 装填数 4 装填数 4L解+0 妃竜砲【姫撃】バスターブラスター 王牙砲【震雷】バイティングブラスト バスターブラスター 鼓撃ち弩首領火ッ衝重砲【怒頭】豪弩【荒覇吐】 ヘビィボウガン 解説 ライトボウガンと対になる大型の銃で、威力に特化した中~遠距離武器。 ライトが属性弾や状態異常弾でのサポートを得意とするのに対し、こちらは実弾を用いた高火力が売り。 MHP3からの新要素「しゃがみ撃ち」は身動きが取れなくなるが、短時間で大量の弾を撃ちだす強力な技。 拘束時や疲労時の瞬間火力は近距離武器にも引けをとらないほど。 反面、機動力は全武器中でも最低クラス、高火力を引き出すには熟練が必要。 総じて難易度の高い武器であり、モンスターごとの相性も極端な武器であるが、使いこなせれば非常に高い火力を誇る。 操作方法 モーション 操作方法 備考 地上・空中 発射 Aボタン 回避に派生可能 リロード Xボタン 武器出しリロード Rボタンを押しながらA+Xボタン 近接攻撃 特殊攻撃パネル 頭部HITでめまい15付与回避に派生可能 (空中)リロード Xボタン 納銃状態でも可能攻撃判定ありで大型に当てると乗り蓄積 しゃがみ撃ち装填弾丸選択へ移行 A+Xボタン回避直後にXボタン スーパーアーマー付き武器出しモーション中にA+Xボタン長押しでも可能 └→しゃがみ撃ち装填弾丸選択 弾丸選択中は常時スーパーアーマーすでに対応弾を選択していると省略される ├装填弾丸の変更 │ XボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 └装填弾丸の決定 装填弾丸選択中にAボタン └→しゃがみ撃ち │ しゃがみ撃ちのまま簡易照準モードやスコープモードにも移行可能しゃがみ撃ち中は常時スーパーアーマー付き ├しゃがみ撃ち照準移動 しゃがみ撃ち中にスライドパッド その場から移動はしない ├しゃがみ撃ち発射 しゃがみ撃ち中にAボタン 回避行動は直接繋げられないAボタン押しっぱなしで連射可 └しゃがみ撃ち中断 しゃがみ撃ち中にBボタン 回避行動が可能 前方回避 Bボタン スタミナを25消費Xボタンでしゃがみ撃ち(受付け時間は短め) 横回避 攻撃後スライドパッド←or→+Bボタン 弾丸の変更 Lボタンを押しながらXボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 Rボタン(長押し) モード中は十字ボタンで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード移行 Rボタン モード中は十字ボタンまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合は十字ボタン左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタン回避行動攻撃を受ける リミッター解除 発射 Aボタン 硬直は回避でキャンセルされない リロード Xボタン (空中)リロード Xボタン 攻撃判定ありで大型に当てると乗り蓄積 武器出しリロード A+X+Rボタン (空中)武器出しリロード A+X+Rボタン モーション中に大型に当てると乗りに移行可能 近接攻撃 特殊攻撃パネル 頭部HITでめまい15付与硬直は回避でキャンセルされない 前方回避 Bボタン スタミナを25消費 横回避 スコープ中スライドパッド←or→+Bボタン 弾丸の変更 Lボタンを押しながらXボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 Rボタン(長押し) モード中は十字ボタンで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード移行 Rボタン モード中は十字ボタンまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合は十字ボタン左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタンを放す回避行動攻撃を受ける ※十字ボタンは下画面カメラ操作パネルまたは拡張スライドパッドでも操作可能。 ※特殊攻撃パネルはSTART(SELECT)ボタンとの入れ替えが可能。 特徴 高い攻撃力を持つが武器出し時の移動速度、武器構えと納銃の速度は最低ランク。 ライトと比較して攻撃力が高く、実弾の運用に優れている。 弾ごとの性能や威力は弾性能のページを参照。 しゃがみ撃ち 銃ごとに決められた弾を、大量に装填&連射することで、ダメージ効率を大幅に上げることができる技。 対応弾は銃によって異なり、弾の種類によって一度に装填出来る弾数も異なる。 しゃがみへの移行としゃがみの解除で大きな隙が出来る、諸刃の剣のような技。 罠や閃光玉での足止め、転倒時や麻痺中など敵の動きが止まった時に積極的に狙っていきたい。 なお、しゃがみ撃ちから即座に回避行動には移れないため、早めの離脱を心掛けること。 同じ系統の銃でも強化段階で対応弾が変わってくるので要注意。 パワーバレルとシールド 装備強化の際にオプションパーツとして、パワーバレルとシールドのどちらかを選んで装着できる(併用不可) パワーバレルは攻撃力上昇、シールドは咆哮含む敵の攻撃を防ぐことが可能。 ただし、シールドは素の状態では保険程度の性能しかないので、運用する場合はガード性能やガード強化なども必要に応じてつけるといいだろう。 敵に応じて使い分けるのが望ましいが、変更にかかる金額も馬鹿にならないので素材が許すなら二丁用意してもいいだろう。 可変スコープ 装備強化の際にオプションパーツとして、自由に取り付け・取り外しできる(他と併用可)。 スコープ中の倍率を任意で変更できるようになる。倍率を上げる事でより精密に射撃できるが、周囲も見えにくくなる。 ただし、スコープで覗かないと狙撃できないほど小さな部位はほとんどなく、戦闘中に使用できる隙も少ない。 遠方にいる敵に使うこともできるが、クリティカル距離の問題で、あまり意味がない。 つけていくかどうかは各人の好みで。 リミッター解除 レア度6以上の武器で解禁される要素。該当武器を持っていると鍛冶屋での装備強化の項目に新たに追加される。 しゃがみ撃ちができなくなる代わりに、攻撃力上昇・しゃがみ撃ち対応弾の装弾数増加・竜撃弾の装填可能・シールドの性能が向上する。 また、射撃後の回避ができなくなるので元々低い機動力がさらに低くなることも覚えておこう。 銃によって解除アリとナシでの使い勝手が大きく変わるので状況によって使い分けるといい。 リミッター解除した武器限定で使用可能となる竜撃弾は、ガンランスの竜撃砲のような攻撃が行える。 威力はガンランスには及ばず、味方を吹き飛ばす上に射程はきわめて短く、隙も大きい。 砲撃系のスキルも一切乗らないので、ダメージソースにはなりづらい。 ゆいいつ優れている点は、弾さえあればいくらでも装填して撃てる点くらいか。 これを目当てにリミッター解除するメリットは薄いだろう。 基本戦術 弾に応じたクリティカル距離から、攻撃を避けつつ、弱点を狙撃していくのがメインの戦い方となる。 納銃(納刀)が遅いため原則的に構えっぱなしのまま、移動は前回避(Bボタン)で行う。 この時回避距離アップがあると機動力が増す。 距離があまりに離れてしまった場合や、位置取りし直す場合は納銃しよう。 なお、ガンナー全体にいえることだが、無理な攻撃は絶対に禁物。 一度の攻撃で瀕死のダメージを受けることもあるため、安全の確保は最重要である。 特にヘビィは機動力がないので、攻撃が激しかったり二頭いる場合などは納銃して逃げに徹すること。 ラッシュに遭った時や、怒り状態の突進などをかわす場合は、閃光玉などで仕切り直すと良い。 罠や閃光玉は敵によってかなり有効なので、ソロの場合は荷物が許す限り持ち込みたい。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用するボウガン・弾の種類・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。 弾性能の頁も活用しよう。 通常弾強化・貫通弾強化・散弾強化 対応した弾の、1ヒットあたりのダメージが10%(散弾は20%)上昇するスキル。 目に見えて火力が上昇するので、メインで撃つ弾の強化スキルは、ぜひつけておきたい。 反動軽減・装填速度・ブレ抑制・装弾数UP それぞれボウガンにとって重要なスキル。メインで撃つ弾やボウガンの性能に応じて発動させるといい。 反動軽減は、とりわけLv2・3貫通弾メインの場合に重要。これらの弾の運用には【やや小】以下の反動が必須となる。 装填速度・ブレ抑制は取り回しを良くしたい場合に有効。装弾数UPは運用したい弾の装填数が物足りない場合に有効。 回避性能・回避距離 武器出し状態で立ち回ることの多いヘビィボウガンの機動力を補うスキル。 回避性能は、シールドをつけない場合の生命線となりうるスキル。 回避距離は、前方回避および横回避による移動距離が1.5倍になり、移動速度が大きく改善される。突進なども避けやすくなり相性はかなり良い。 (高級)耳栓 防御力が低いガンナーは咆哮後の攻撃が致命的なため、持っていればリスクがかなり軽減できる。 特にガンナーはモンスターの咆哮中に好きな部位を狙撃でき、ヘビィの場合はしゃがみ撃ちのチャンスにもなるため攻撃面でも優秀なスキル。 根性・逆鱗 体力を一定以上残しておけば、即死するダメージを受けてもギリギリ生き延びられる。 防御力が低く移動も遅いヘビィボウガンにとっては、生命線を伸ばすのに有効。 「逆鱗」は「怒」ポイントで発動する、「根性」+「火事場力+2」複合スキル。 なお、火事場力スキルによりステータスが上昇する体力では、根性スキルの効果は発動しない。 最大数生産・調合成功率UP・隠密 最大数生産はソロプレイ、隠密はマルチプレイでそれぞれ役立つスキル。 最大数生産はソロでの連続狩猟で弾の持ち込み数が実質的に増えるので便利、隠密はPTで狩るときに狙われる確率が下がる。 調合成功率UPは調合書を持ちこまなくて済むのでポーチの空きを確保したい時に便利。 フルチャージ・舞踏家 攻撃の当たらない位置で立ち回るガンナーとは相性の良いスキル。 効果を得るために体力を満タンにして行動することで、結果的に死亡率を減らすことも期待できる。 薬草を持って行くことでスキルの効果を維持しつつ回復薬の消費を抑えることができる。 「舞踏家」はMH4で登場した「潔癖」ポイントで発動する、「回避距離UP」+「フルチャージ」の複合スキルで、いずれの効果もヘビィボウガンと相性がいい。 ただし他のスキルが圧迫されやすいため、対象モンスターにあわせて選択したい。 火事場力+2 攻撃の当たらない位置で立ち回るガンナーとは相性の良いスキル。 ただしノーダメージが前提となるため、使いこなすには相当の熟練が必要とされる上級者向けのスキル。 なお小型モンスターや地形ダメージのあるマップでの運用はお勧めしない。 コメント 一応、そういった情報は弾性能のページに一括して載せています。 でも、よく見られるであろうこのページの注目スキルなんかに書いておいても悪くないかも知れないですね。 -- (名無しさん) 2013-10-23 21 46 42 ↑3 その手の輩は例え記載した所で何の意味も無いと思うけどな。今まで通り弾性能ページでいいでしょ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 09 30 47 操作説明の「アナログパッド」「スライドパッド」ってそれぞれ本体のスライドパッドと 拡張スライドパッドのことでいいのかな? 正式には「アナログパッド」って名称はPSPでしか使われてないよ -- (名無しさん) 2013-10-25 04 52 48 >簡易照準 モード中はアナログパッドで照準移動 スライドパッドで移動 たぶん拡張スライドパッドって意味なんだろうけど十字キーにしないと意味がわからん。 -- (名無しさん) 2013-10-27 14 37 40 ヘビィのページならアナログパッド=拡張スラパ=十字ボタンと受け取って良いみたいだけど、 Wiki全体を見てみるとスライドパッドと表記するべき箇所をアナログパッドと書いてあるページも多かったりと統一されてない状態だからなぁ… 正式名称にこだわるなら「十字キー」じゃなくて「十字ボタン」な -- (名無しさん) 2013-10-27 15 11 03 リミッター解除、海外サイトではremove limitterどちらにしても解除するのにlimはないんじゃない? 3Gのときのリミカ=リミ解で全角三文字でよかったと思うんだが。 それとリミカは加算じゃなくて武器係数が変わってるんだからリミカしたあとの攻撃力表記にしないと。 -- (名無しさん) 2013-10-29 17 27 19 ↑*4 呼称、略称は何でもいいが、解除後の攻撃力を表記するなら、厳密にはPBの有り無し含めて4パターン表記しないと意味がない気がする。 現状、細かい話は文章で記載しておけば充分だと思う。本当に前作と同一の攻撃力計算なのかも未確定かと -- (名無しさん) 2013-11-03 00 26 36 PBとLimとP+L表記だと崩れるんかいな? -- (名無しさん) 2013-11-06 16 24 07 細かいようだけど逆鱗は2Gからあったよ -- (名無しさん) 2013-11-06 22 55 38 攻撃力の欄だが、試しにラゼンの所だけ表記を変えてみたが、どうだろう?ヘッダーが一行増えるのが難点かな。 それと全体について、「PB」を半角に、「Lim」を「Lim解」に変更した。 -- (名無しさん) 2013-11-08 02 20 52 空中武器出しリロードはXボタンだけでできるよ -- (名無しさん) 2013-11-08 20 06 25 逆鱗は3Gからのスキルでは? -- ((名無しさん) ) 2013-11-09 13 53 10 逆鱗のスキルって2Gから有ったような気がするんですが -- (名無しさん) 2013-11-16 09 58 46 近接殴り 非リミカ状態・・・回避派生可能射撃派生可能。リミカ状態・・・回避派生不可射撃派生可能でした。だからどうしたという感じですが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-30 11 51 14 しゃがみ撃ち早見表の斬裂弾、装填数 5 L解+1となってますが王牙砲【震雷】はレア度的にL解できないはず。 L解出来る・できない武器が分かる方が良いのではないでしょうか?どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-30 10 16 50 ↑ これはあくまで「しゃがみ撃ち早見表」なので、どの弾がどのボウガンでしゃがみ撃ちできるかが分かれば十分かと。 リミッター解除ができるかどうかは上の表でそれぞれのボウガンについて見れば分かることだし、レア度6以上という説明はある。 一応、レア度で色分けをすることはできるが、表が煩くなりそうだし、そもそも解除できるか分からないことで不都合はないと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-31 01 17 06 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-14 14 08 37 分類としては小ネタかな。 リミッター解除してもスコープを覗いて射撃した場合のみ、射撃後横回避ができることを確認。 -- (名無しさん) 2014-01-23 17 50 44 ↑ 横回避は出来るけど硬直消し回避じゃ無いから機動力下がる事に変わりないんだよな それでも前ロリ誤爆防止には役立つから覚えておいて損は無いか -- (名無しさん) 2014-01-27 03 11 30 ログ、及び操作方法の欄に書いてないので一応報告 しゃがみ撃ちはジャンプリロードからも移行可能 ただし武器出し移行とは違い長押しでは反応せず、一感覚あけてからのA+X 連打すればほぼ確実に出るはず しゃがみ撃ちに対応していない弾をジャンプリロードで装填中でも 移行するとキャンセルされてしゃがみ撃ち弾選択になる 通常着地からのしゃがみ移行よりは少し早い・・・と思う -- (名無しさん) 2014-05-27 21 05 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 人間 四魂の玉の関係者 女 巫女 平安時代 登場人物 過去の人物 霊力 登場 10巻6話(94話)「玉の誕生」 退場 56巻9話(557話)「会いたい」 所属 四魂の玉の関係者 種族 人間 性別 女 年齢 享年10代(霊魂としての存続は1000年以上) 出身 平安時代の武蔵の国 血縁者 なし 職業 巫女 想い人 なし 装備 剣 分類 原作/アニメ 【概要】 翠子(みどりこ)は、平安時代(現代から1000年前、作中の戦国時代から500年前)に活躍した巫女である。作中に登場する中で、特に巨大な魂を持つとされる傑物の一人。現在の妖怪退治屋の里を拠点に活動していた。作中では詳しい人物像に触れられていないが、桔梗を上回るほど孤高な人物だったとされる。彼女に比べれば桔梗も人間らしく生きていたと言われている事から、相当に使命を帯びた孤独な生活を送っていたと考えられている。絶大な力を誇る合体妖怪との七日七晩に渡る死闘の末に、四魂の玉を生み出した。その魂は四魂の玉に囚われ、1000年もの長きに渡り合体妖怪の魂と戦い続けている。 常に後ろを向いていたりなびいた髪で素顔が隠れており、作者は「どのような容姿かは決めてない」とコメントしている。平安時代当時の巫女の正装として重厚な鎧を身につけている。その為、彼女の遺体を確認した弥勒は昔の武将ではないかと誤認した事がある。 具体的な性格は不明だが、少なくとも彼女は奈落を倒す為ならば鋼牙や琥珀といった善良な人間や妖怪を犠牲にする事も厭わなかった。一方で、全く聞く耳を持たない人物ではなく、桔梗が翠子の意志に反して琥珀を犠牲にする作戦を放棄した時点で、彼女もまた犬夜叉達に奈落との戦いを託し、現世への介入を放棄している。作者は1000年もの戦いに身を投じることになっても合体妖怪に敗北する事を選ばなかった彼女に対し、「翠子は負けず嫌いだった」とコメントしている。 【来歴】 翠子の力を恐れた妖怪たちは、彼女に浅ましい欲望を抱いていた人間の男に取り付き、一体の強大な妖怪へと変貌した。巨大で邪悪な魂を形成した妖怪は翠子の霊力にも対抗する事ができたのである。翠子と妖怪の戦いは七日七晩に渡った。両者の力量は互角だったが、人間である翠子はとうとう力尽き、妖怪に魂を吸い取られそうになった。しかし、翠子は最期の力を振り絞り妖怪の魂を自分の魂に取り込むとそれを体の外へと弾き出した。魂が抜けた翠子と妖怪は死亡したが、その場に両者の魂の塊が残された。強大な霊力と強大な妖力が凝縮された魂の魂、それが四魂の玉である。肉体は退治屋の里の洞穴でミイラ化しているが、四魂の玉の中では魂の状態で両者の戦いが続いている。 翠子は長らく過去の人物として認識されてきたが、白霊山において奈落が絶大な力を得ると、もはや翠子も奈落を看過できなくなった。翠子は奈落と戦っていた桔梗を導き、自らの死魂を桔梗と同化させた。その目的は奈落に四魂の玉を完成させる事にあった。奈落と玉が一体化した刹那、玉と共に奈落を浄化するのが翠子の計略だったのである。奈落を滅ぼすという目的とはいえ、四魂の玉の完成に手段を選ばない翠子は、中盤から終盤にかけて犬夜叉一行にとっては実質的に奈落にも並ぶ強敵となった。 || 【四魂の玉の完成を目指す翠子】 彼女は桔梗を上回る結界を駆使して犬夜叉達を阻んだ。また、時には四魂のかけらに強い影響を与え、玉の完成のために琥珀や鋼牙をも犠牲にするという冷徹な作戦を実行することもあった。しかし、桔梗は戦いの末に奈落の打倒よりも琥珀を生かす事を選択した。翠子の意志は同化したはずの桔梗に阻まれ、彼女は奈落との戦いを犬夜叉たちに託し、その後翠子の意志が犬夜叉たちを遮る事はなくなった。 やがて奈落が死亡すると、四魂の玉との最後の戦いが始まった。四魂の玉の内部に到達した犬夜叉は翠子と遭遇するが、翠子は妖怪との激戦を繰り広げ犬夜叉に気づく様子はなかった。最終的に四魂の玉の「正しい願い」を言い当てた日暮 かごめによって宿敵である合体妖怪と共に浄化され、長い戦いに終止符が打たれる事になった。 【能力】 翠子は極めて強力な霊力の持ち主であり、その力は作者から「桔梗に匹敵するかそれ以上」と言われるほどである。彼女は魂を直接攻撃する術に長けており、相手の四魂を浄化し、妖怪を無力化するという極めて特殊な魂清めの術を心得ていた。この術を用いて10匹もの妖怪から同時に魂を取り出して浄化することができ、当時いかなる妖怪も翠子には敵わなかった。翠子の浄化の力は白心上人に次ぐほど強大なものであり、桔梗は自身を蝕む奈落の瘴気を翠子の死魂を取り込むことで一時的に抑え込んだ。 武器としては剣を用いており、この剣から破魔の力を直接放って攻撃する事ができる。翠子は極めて高い精神力の持ち主だった。数百年に渡る魂の戦いの中で、彼女は妖怪と戦いながら自我を保ち続けていた。翠子は死してなお、現世にある程度干渉することができた。また、彼女は桔梗を上回る強度の結界を自由に操る事ができ、四魂のかけらを埋め込んだ人物をある程度自由にコントロールすることもできた。翠子は桔梗と同じ四魂のかけらを浄化する浄めの術を使う事もでき、この術によって浄化された鋼牙の四魂のかけらを取り込んだ奈落は著しい損傷を被った。 【技】 浄めの術 結界 魂清めの術 【戦闘録】 描写 相手 勝敗 決まり手 10巻6話(1000年前)~56巻9話 合体妖怪 引き分け(互角で戦いが終結) かごめの正しい願い コメント 名前 コメント
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―――彼岸の花、死人の思いを抱いて咲く プロフィール 名前 セレナーデ・ド・サルタナ 性別 女 年齢 外見年齢18歳 能力分類 【近接系】 能力属性 闇 身長 166cm 体重 【引き裂かれている】 好きな食べ物 ハンバーグ、カレー 嫌いな食べ物 苦いもの全般 好き 家族(特に弟)と刀剣全般 嫌い G 能力 【黒翼夜叉】(元の名前は【鬼夜叉鴉】) 通常は人間の格好で有ることができるが、本質は人外でありその力を開放すると、背中には漆黒の翼が生え衣装が変わる。 (要するに鳥人のような戦闘モードに変身できる) 古の盟約により『生と死の管理者』としての権利を一部所有するという剣を持つ、 現世に未練を残し害を成す魂を強制的に常世へと送る『常世送りの剣』 (通常はただの剣であり、戦闘モード時に『常世送りの剣』としての能力を発揮する) 『常世送りの剣』は現世のモノではないために、現世のいかなる力を用いても破壊することはかなわず、 それ故に最高峰の切れ味を誇る。 また現世のモノではないため、霊魂や魑魅魍魎の類を切り裂くことが可能かつ、『常世送り』の特性によって 絶大な威力を発揮し、切り落とされた異形の体は土塊となって崩れ、その傷が再生することもない。 翼は無論空を飛ぶことが可能であり、また異能による攻撃に対する耐性が高く、防御に用いることも可能である。 また『生と死の管理者』の剣の特性の一つとして、1戦闘につき一度だけ、自らの体の欠損または致命傷を 完全に回復させることが可能。 ただしその後は『常世送りの剣』の能力が消え、ただの剣としてしか使えない。 (鳥人化は解けない、また次回の戦闘時に『常世送りの剣』は使用可能) スペック:通常時……身体能力普通、剣の腕前素人に毛が生えた程度 戦闘モード時……剣の腕前達人級、それに付随して身体能力も高くなる 初期装備:『常世送りの剣』となる日本刀「呼彼岸顕(こひがんあらわし)」 容姿 綺麗な黒髪をアップにまとめ、黒色のホットパンツに赤いチューブトップで臍だしルックに黒い短めのジャケットという活発さを引き立てるような格好。スタイルはかなり良く、顔立ちも柔らかい雰囲気を持ちながらも元気な子、という印象を与えるようなもの。 目の下当たりに牙のような形の赤い刺繍が入っている。 【真双戒剣】との戦闘によって右腹に刀傷ができた。 【風帝斬空】との戦闘によって左肩に裂傷の痕ができた。 上記の傷は強者と戦えた、と言う事で気に入っており、さらけ出している。 刀は背中に通す様に、ベルトを前にしジャケットの外側に背負っている 『生と死の管理者』として能力を扱う時は黒い死神装束に変わる。死神の能力の一つらしい。 死神の力を振るう際は無意識ながらにかつての母親によく似た言動を取る 概要 レオン・ド・サルタナとアリア・ド・サルタナの間に出来た子 父親の獣化能力で母親の翼を補ったような感じの人外 翼を出さない限りはほぼ人間にしか見えないが人外特有の雰囲気はある とある秘境で暮らしていたが、両親の許可を得て外界へ 普段からかなり活発で、何かと大人ぶる。中身はまだまだ子供な所が多い 超が付く程のブラコン。双子の弟を「リオくん」と呼び、何かと姉として構いたがる。両親も苦笑いする程。 最近、刀剣―――それも魔剣、神剣探しが趣味のようで、剣士に飛び込んで(物理的に)行くことも。 +... 【暗凛豹牙】さんの中の人さんに描いて頂きました!感謝! 持ち物 『常世送りの剣』となる日本刀「呼彼岸顕」 刃紋が彼岸花を象る死神の刀。死神の能力の一部である 能力開放時、刃紋が薄紅色に色づく 宗近に再調整してもらい、手足の先のように扱えるようになった ランカーズのバッジ「NO.3」 翡翠刀「飛翠」 翡翠製の太刀。耐久性は一般の刀に劣るがその代わりに多少の柔軟性がある 一度折れたが、【創断獅肢】によって絶妙なバランスに打ち直された 翡翠鞘「飛穿(とびうがち)」 特殊機構を備えた鞘 鞘に滑車と機構を仕込んであり、鞘走りの助力となる 鞘を手で押さえた際に押す為のボタンが付属しており、簡単な射出機構、更に通常時から抜刀はし易くなっている 見た目は透明感のある翡翠の鞘、太刀が折れた為「呼彼岸顕」を収納している 緋色刀「焔切(ほむらぎり)」 灼熱の刃を持つ日緋色の太刀 見た目はほぼ全く「呼彼岸顕」と同じだが、刃紋が炎を模したそれになっているのと、色が違うのが特徴である 火之炫毘古神(ひのかかびこのかみ)さんとの死闘の末、入手 宗近に再調整してもらい、手足の先のように扱えるようになった 無刃刀「遠鏡(とおかがみ)」 オリハルコン製、刃は無いが代わりに「刀身に写した対象に斬撃を与える」能力を持つ 攻撃ステップは刀身に移して対象を補足→斬る動作をすることで攻撃 そのため、攻撃に間が開くことと一戦闘で大振り三発までしか打てない事が弱点。小ぶりに分けることも可能。 鏡の様に綺麗な刀身、その他は普通の刀と変わりない 宗近に再調整してもらい、手足の先のように扱えるようになった 中の人の他キャラ 【炎翼鳳凰】【狐神転概】【樹風彩扇】【幽幻獣主】 日記 此方でもつけることにしました、これ以前の方は省きます……ごめんなさい 2/27 初雪と出雲で戦闘。結果は負け。まだ"あの剣士"との負けを引きずってるのかな。でも太刀を作ってもらったのでそんな事は着にせずわっしょーい!(何) -- セレナーデ 3/4 同じく出雲にて火之炫毘古神さんと死闘。燻りを燃やし尽くす程全力で戦えた。―――清々しい気持ち -- セレナーデ (2012-03-05 10 19 31) 3/9 鍛冶屋を見つけ、入ってみたところ宗近と出会う。二日間総ての刀を預け、調整してもらった。その間の事は、秘密。 -- セレナーデ (2012-03-10 10 56 24) 名前 コメント
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壱 弐 参 極 名前 [夜叉王]吉祥天みさ (やしゃおう きっしょうてんみさ) セリフ 壱 「圧倒的な手数で勝負よ!」 弐 参 極 解説 とろ弁天の親友。繁栄と幸福の神様といわれている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 UR 35 21000 19600 16900 弐 22680 21170 18260 参 極 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:夜叉の如く 光 12 敵全体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 高 備考: Illust.とろ美
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 『半妖の夜叉姫』 アニメオリジナル 昨日 - 今日 - 合計 - 登場 アニメ『半妖の夜叉姫』9話 退場 アニメ『半妖の夜叉姫』18話 所属 麒麟丸一派 種族 妖怪 性別 男 年齢 2200歳以上 出身 大陸 職業 麒麟丸一派幹部 血縁者 なし 想い人 なし 装備 なし CV 安元 洋貴 【概要】 渾沌(こんとん)は、アニメ『半妖の夜叉姫』に登場するオリジナルキャラクターである。通称「冥鐵(くろがね)の渾沌(こんとん)」。四凶の一角で、東の獣王・麒麟丸の配下。かつて大妖怪・冥王獣を討ち取った事で知られる強豪であり、彼が身に着けている鎧は冥王獣の鎧甲を加工したものである。人間であれ妖怪であれ粋な人物を好み、無粋な者には容赦がない。並の妖怪以上の力を持ってはいるが、それ以上に秀でているのが知略であり、本人もそれを意識した立ち回りを好む。 冥加の伝承では現実に中国に伝わっている、顔がなく6本の足と翼を持つ怪物として描かれているが、実際には全く別の姿での登場となった。紀元前の中国・春秋時代に麒麟丸と共に日本へ渡ってきた。日本では東国を拠点に活動している。東国では懸賞金もかけられている有名な妖怪だが、麒麟丸の配下である事はあまり知られていない。 コミカライズ版では同じ四凶の窮奇とは兄妹の関係にあり、本性は巨大な獅子の姿をしている。麒麟丸への忠誠心も多分にあるものの、その思想は自分に目をかけてくれる是露に傾倒している。四凶の中でも最強と言われる実力者だが、普段は是露への憧れから知略に頼った戦いを好む。追い詰められた時にのみ真の姿を現し、圧倒的な膂力を武器に戦う。 【能力】 通常は札や「風の獅子」や「雷の獅子」といった式神を召喚して戦い、肉弾戦は好まない。個人の実力では並の妖怪よりは強い程度だが、それを補う装備の獲得を怠らず、実力で及ばない相手にも罠を仕掛けて優位に立とうとする高い知略を持つ。かつて戦った冥王獣にも、純粋な戦闘能力では及ばなかったが罠に誘い込む事で勝利している。 【戦闘録】 コメント 名前 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ亜種攻略 初出はMH3G。 基本情報 黒い甲殻に覆われた、ジンオウガ原種の亜種。 原種が雷光虫を集めて電気を身に纏うのに対し亜種は蝕龍蟲という虫を集めて 強力な龍属性エネルギーを身に纏い操る。そのエネルギーにより、寒冷地などによく出没する。 電気に関わらないためか、原種では耐性が高かったシビレ罠や麻痺も効きやすい。 各種行動が一つで終わることは少なく、連続した動作を行うと念頭に入れておくこと。 確定威嚇がないため大きな隙はほぼ皆無だが、その分連続行動が分かりやすく細かなチャンスは多い。 状態 龍光纏い 蓄電完了後に移行。 背中から激しい赤黒い龍光エフェクトが出るようになり、バチバチと音がする。 基本的に全ての動作がコンボ行動になる。一部の攻撃に龍属性やられが発生する。 各部での怯み、部位破壊の一定回数累積で解除。解除時同時に落し物を落とす(上限3回)。 また、龍光纏い状態では疲労は発生せず、龍光纏い中スタミナが0になった時は状態解除後に疲労状態に移行する。 怒り 龍光纏い時のみ移行。時間xx秒。 背中の龍光のエフェクトが激しくなり、バチバチという音が大きくなる。 攻撃力増加の他に特徴的なこととして、攻撃時のコンボ行動数が概ね+1される。 疲労 口元からよだれをたらす。時間xx秒。 原種と同様疲労行動や、飛びかかり後鳴きながらゆっくりと体勢を立て直すなど、攻撃のチャンスが増える。 拘束を伴う捕食攻撃を行ってくるようになる。 一定時間経過か、捕食を完了させることで時間前に終了。 龍光纏いのチャージ完了でも解除される。 瀕死 エリア移動時に足を引きずりながら、弱弱しく鳴く。 部位破壊 角:2段階。最初に左側が欠け、次に右側が大きく欠ける。 前脚:外側の大きな蹴爪が折れる。左右別判定。 背中:背中の所々が欠ける。破壊しても報酬なし、龍光纏いの行動にも変化無し。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。怯み値も高めなので、龍光纏い中に切断すると状態を解除しやすい。 その他 原種と同じく転倒中に背中で虫網を使用できる。 蝕龍蟲はジンオウガ亜種からのみ採れる素材で、本体からの剥ぎ取り等では出ない。 余裕があるならば虫網があれば素材集めの点では楽になる。 龍光のチャージ量を下げる効果があるので、龍光纏いの解除にも繋がる。 攻撃パターン 複数の攻撃をコンボで行うことを基本動作とするのが亜種の特徴。 このため、基本の攻撃自体は原種とあまり変わらないものの、原種と同じ感覚で攻撃後の隙に突っ込むと次の攻撃に巻き込まれやすい。 コンボ行動後に確定で威嚇行動をすることはなく、せわしなく動き回ることも多い。 このため最初は隙がまるでないように見えるかもしれないが、コンボの終点と確定できる攻撃もちゃんと存在している。 代表的なコンボは通常時の「飛びかかり→尻尾叩きつけ」、龍光+怒り状態時の「ジャンププレス→尻尾回転攻撃」など。 コンボのパターンはジンオウガ亜種の状態ごとに変化するものもあるため、行動を覚える際はこれも合わせて観察する必要がある。 龍光飛ばしは3Gの射出直前まで追尾する性能が無くなったため、背面から撃たれる怖れはなくなった。 ジンオウガの特徴的な攻撃である前脚叩付けは基本的には使用せず、ギルドクエストLv76以上の強化個体のみが使用してくる。 頭突き 頭をジンオウガ亜種の右肩から振りかぶり、左下に振り下ろす。 発生が早く、体前面全体に攻撃判定がある。 頭に当たると吹っ飛び、それ以外では尻もちをつく。 通常状態、龍光纏いではその後尻尾叩きつけかバックジャンプ。 怒り状態では頭突き→尻尾叩きつけ→尻尾回転の行動になる。尻尾叩きつけの時に前面に近づくと危険。 頭を喰らった場合は特に心配はないが、前脚などで尻もちをついた場合、尻尾叩きつけを喰らいやすい。 尻尾叩きつけ 軽く距離を取った後ジャンプして、空中で一回転して尻尾を叩きつける。 コンボ行動の途中に入ることが多く、単発で行うことは少ない。 怒り時にまれに尻尾叩きつけ→隙をキャンセルして飛び掛かりなどを行ってくる。 飛び掛かり 軽く身を撓めた後、ジャンプして襲い掛かる。 通常状態では単発で使用することが多いが、龍光纏いになるとその後ほとんど尻尾叩きつけにつながる。 のしかかり 後ろ足2本で立ち上がり、倒れ込んでくる。倒れ込む瞬間までターゲットを追尾。 龍光纏い時は倒れ込んだ時ジンオウガ亜種前面に龍光の発生場を伴う。当たると龍属性やられ。 通常時、龍光纏い時共に単発だが、怒り状態の時は尻尾叩きつけに派生する。 突進 軽く鳴き声をあげ、走って突進してくる。終端で地面を滑りながら振り向き。 振り向き中の尻尾にも攻撃判定がある。 通常状態では振り向き後に飛び掛かり、龍光纏い、怒り状態ではジャンププレスが選択肢に加わる。 龍光飛ばし その場で軽くジャンプしながら着地と同時に龍光を飛ばす。パターンは2つ。 左右に飛ばす・・・ジンオウガ亜種左右に二つづつ展開。若干本体よりも後方に出る。前作にあった追尾性能はなくなっている。 軌道は固定なのでジンオウガ亜種自身には当たらない。 右側は射出後しばらく滞空するが、左は射出後すぐに発射、右はそれに続く。 右に飛ばす ・・・右側にのみ射出。即座に尻尾叩きつけに移行する。射出された龍光は滞空したのち前方方向に発射。こちらも追尾はしないが、叩きつけの際に龍光がジンオウガ亜種に当たることが多い。 当たると龍やられ状態になる。 ジャンププレス 鳴きながら体を沈み込めたのち、飛び上がり背中から落ちてくる。 原種と違い、怒り状態でなくとも龍光纏い時から使用。当たると龍属性やられになる。 怒り時はプレスから立ち上がった後確定で尻尾回転攻撃に移行。 尻尾回転攻撃 前脚で地面を蹴りつつ尻尾を振り回しながら飛び上がる。 攻撃発生の瞬間、体の後ろにある尻尾にも攻撃判定が存在する。 単発で使用してくることも多いが、怒り時にはコンボ行動の締めとして使用することが多い。 原種ではジンオウガ本体の右側方向に着地するが、亜種では左側、つまり逆回転することもある。 この行動からコンボをつなげてくることはない。着地時には頭が地面近くまで下がる。 蓄電(龍光) 原種と同じく鳴きながら蝕龍虫を集めて蓄電する。 蓄電中周囲に龍雷が落ち、当たると龍属性やられ状態になる。龍雷にはパターンあり。 徘徊蓄電 原種であったゆっくりと歩きながらにじり寄ってくる動作に蓄電が伴う。 通常の蓄電と同じく周囲に龍雷。 龍光纏い 蓄電が完了すると龍雷放出と共に龍光纏い状態に移行する。放出時に当たると龍やられ。 放電 原種と同じく前脚を持ち上げ首を振りつつ鳴きながら周囲に龍雷を落とし、最後に本体から放電する。 龍雷は本体近くには落ちてこないので前半に密着して攻撃することもできる。 威嚇 原種とは違い、蓄電中のように一旦頭を下げ唸った後、放電時と同じように頭を突き上げて遠吠えをする。 バインドボイス効果は発生しない。 武器別攻略 共通 終始大きく動き回り、行動後の隙もそこまで大きくなく、攻撃チャンスもわかりづらい。 上述の通り、原種よりも複数の攻撃パターンを連携して行うことが多く、 初見の場合は原種に慣れている人ほど逆に戦いづらいかもしれない。 動きに慣れない内は、原種の感覚を捨て「もう一発尻尾叩きつけor回転攻撃が来るのではないか」と常に警戒しながら 慎重に立ち回りつつ、行動パターンを観察して覚えていくとよい。 攻撃コンボの終点さえ掴めてしまえば、あとは従来通り攻撃後の隙を狙っていくだけである。 剣士 原種より肉質が硬めで、雷>水や毒などの属性が有効だが、龍属性やられで属性値を無効化されやすいので、 ウチケシの実か龍耐性を20以上にするといった対策が必要。 チャージ中は周囲に落雷があるので、原種より龍光纏いのキャンセルが面倒。 大剣 原種では大きなダメージ源にできる「帯電中に溜め斬り」が、亜種にはほとんど狙えない。 その他の各種行動についても溜め斬り主体の戦法は通用しづらく、抜刀斬りを攻撃の軸とせざるを得ない。 まずは尻尾先端付近のギリギリ肉質の硬くない辺りを狙い、切断に徹するのが堅実。 それなりに時間はかかるが、帯電動作中の攻撃判定が薄いので溜め1程度なら当てやすく、尻尾叩きつけの脅威も減らせる。 防御面では納刀のタイミングが重要。敵の連続技パターンを全て把握しておき、安全な状況と確認した時のみ納めるように。 オススメスキルは抜刀術[技]・回避性能・納刀術。フルミナントブレイド系で戦うなら砥石使用高速化も欲しい所。 太刀 片手剣 とにかく動きについていくことが重要になる。どの行動の後に何が来るか把握して、リスクを回避する。 大きな隙はないものの、逆に隙のなさすぎる攻撃もほとんどないので、できる限り張り付いて攻撃を加えていこう。 叩きつけがなくなったのと徘徊蓄電を行う頻度が高いため、頭を狙うチャンスは尻尾回転攻撃の着地時か ダウンさせた時、それと疲労時くらいしか存在しない。 尻尾は他の行動中でも狙う暇はある為、乗り成功後などはできるだけ頭を狙っておきたい。 武器は雷属性、できれば斬れ味青以上のものがよい。毒も有効。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機敏なモンスターだが、構えていれば向こうから密着してくれるため機動力の低さはあまり心配しなくてよい。 また、ひとつひとつのコンボ後の隙が長めなので、動きさえ見極めてしまえば納刀もそこまで苦にならない。 ガード性能は+1でも充分。余裕があれば+2を付けておくとのけぞる攻撃が減るので攻撃チャンスを更に増やせる。 戦法は斬撃中心、砲撃中心のどちらも有効なので手持ちの武器と相談で選択できる。 特に物凄く硬い部位があるというわけではないが、体力が少なめなため、砲撃威力重視の武器+砲術スキルを発動させ、 砲撃主軸で戦うだけでも早くに討伐できてしまう。ついでにこの戦法であれば龍属性やられも気にならなくなる。 初回討伐時でも、適当な拡散Lv3のガンランスを用意し砲術マスターとガード性能+1以上を付けて行けば攻略は容易。 あとはどれだけ攻撃チャンスを覚えられるかだけである。 ギルクエLv76以上では連続前足叩き着けが復活するので、スタミナ管理に少し注意が必要となる。 ガード性能+2があればそこまで辛くないが、心配であればネコの体術などを付けておくと安全。 スラッシュアックス チャージアックス 基本は剣モードで戦い、斧モードは明確な隙にきっちり合わせて使いたい。 スキル的にはガードよりも回避に重点を置いたほうが斬れ味面スタミナ面でも安定した立ち回りになる。 原種と違い無防備な蓄電がなくなったので、頭に安定して高出力解放を当てることはやや難しくなったか。 しかし蓄電で最初の頭部前に落ちる落雷を避けてから狙えば、難易度は上がるものの頭に当てることは不可能ではない。 また超帯電怒り状態でも、尻尾回転攻撃の隙には変形攻撃or抜刀変形からの高出力解放がギリギリ間に合う。ただし無理はしないこと。 余談だが、龍やられ状態では属性値が0扱いになる都合上、属性ダメージ強化に頼る強属性ビンの解放切りは与えられるダメージが極端に減ってしまう。 強属性ビンの盾斧を使う場合、龍やられ対策は万全にしておきたい。 更に、ジンオウガ亜種初出のMH3Gと同じ肉質であるならば、龍光まとい時の背中に通常属性は全く効果がない。 転倒時に狙いやすいからといって背中に強属性ビンの解放斬りを当ててもダメージは小さいのでちゃんと頭を狙おう。 操虫棍 原種と違い電気チャージの隙が無く、隙も少な目で若干乗りにくい。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題は無いが、頭に手を出しにくいので 後ろ脚に張り付きダウンを取るほうが安全。 雷球は両方出てからジャンプ斬りしても上から飛び越せるので 焦って1個目でジャンプ斬りをして尻尾等被弾しないように注意しよう。 徘徊蓄電は最後が自身に落ちるが、その後若干無防備になるのでタイミングを見計らって乗る事ができる。 ガンナー 属性重視か、物理重視かでアイテム・装備が大きく異なる。 チャージの中断は、剣士より頭を狙いやすいので、チャージ中を狙い打てる位置で立ち回る事。 ライトボウガン チャージ完了までは雷か水速射or状態異常弾でチャージを妨害。 チャージ完了後は物理弾で怯みを取り龍光纏いの解除を狙うorチャージ完了直前から蓄積しておいた状態異常と アイテム使用にて一気に解除を狙う。といった戦法がある。 リミッター解除フルリロードの、怒涛の物理弾で一気に解除を狙うものまたよし。 自分の好みに合わせて、持っていく銃と弾とアイテムを選び、ライトボウガンらしく柔軟に立ち回るとよい。 ヘビィボウガン 散弾が頭に多段ヒットするので非常にオススメ。 ソロでもリミッター解除のバンティングブラストを使えば、全LVの散弾を当て切る頃には瀕死のはず。 ただ、散弾の有効射程距離はほぼコンボの尻尾叩きつけ範囲内。確実な回避を心がけよう。 防御面では、回避距離スキルがあると非常に安定する。怒り時でも簡単に、連続技の範囲外から一方的に攻撃できる。 PTでは、確実に頭を狙うのは通常弾・頭から尻尾まで通すように貫通弾と撃ち分けるとよい。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 『半妖の夜叉姫』 アニメオリジナル 【概要】 四凶(しきょう)とは、アニメオリジナル作品『半妖の夜叉姫』に登場する四人の妖獣である。春秋戦国時代の大陸から日本へ渡ってきた四体の妖獣の総称であり、四体を統べる存在として東の獣王・麒麟丸が君臨している。 長である麒麟丸は偉大な獣王として名を馳せていたが、四凶は邪悪な妖怪であり、人間に害を成している。麒麟丸は敵や味方の顔や名前をなかなか覚えない性質であり、直属の部下である四凶の名前すらしっかり覚えていない。四凶は麒麟丸に忠誠を誓っているが、義理と仁義を重んじる麒麟丸と邪悪な四凶では、根本的な思想で相容れない部分がある。しかし、弐の章では麒麟丸のキャラ付けが完全に悪党となっているため、邪悪さという面では四凶とそれほど変わらない状態となった。 所属者は「渾沌(こんとん)」、「饕餮(とうてつ)」、「窮奇(きゅうき)」、「檮杌(とうこつ)」。全員が紀元前700年代から生きており、齢数千年という『犬夜叉』に登場する大妖怪達すら赤子同然規模の太古の妖怪たち。年齢は高いが大妖怪ではなく、もろは達に容易に打ち取られるなど一般の妖怪とそこまで隔たった実力があるわけではない。個人の戦闘力では饕餮が最も強大であり、策略では渾沌が秀でる。窮奇と檮杌は前述の二人よりは明確に劣って描かれておりほとんど活躍はない。 コミカライズ版~異伝・絵本草子~半妖の夜叉姫ではそれぞれ目立った活躍が与えられており、麒麟丸からも覚えめでたいなどアニメ版と違い麒麟丸一派の幹部格として丁重に描かれている。正式名称は「麒麟(きりん)の四凶(しきょう)」。特に渾沌は四凶最強と言われ、同じ四凶の窮奇や大妖怪である是露も一目置く程の存在である。 コメント 名前 コメント
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弓:データハンターボウ派生系 プロミネンスボウ派生系 ブルーリーライト派生系 ワイルドボウ派生系 フルフルボウ派生系 王弓エンライ派生系 ビジョンofロスト派生系 翅弓カゲロウ派生系 スキュラフィスト派生系 鳥幣弓派生系 アルカパトラ派生系 カジキ弓派生系 鹿角ノ弾弓派生系 祈願希弓派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 柔硬なる胸殻の弓派生系 単品生産(派生なし) カブト派生系 勇者の弓派生系 属性、射撃タイプ、曲射タイプ早見表 弓:解説弓操作タイプについて 操作方法 ビン性能 溜め倍率 特徴 基本戦術クリティカル距離 通常射撃溜め段階 近接攻撃について 特殊射撃曲射 剛射 注目スキル テンプレ コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。(現時点で不明なものは白字のまま) レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が 青色 になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウI│ 750z 72 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└ハンターボウII │ 650z 84 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 │ └ハンターボウIII │ 850z 96 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 狗竜の爪×3 大地の結晶×8 ジャギィの鱗×3 │ └パワーハンターボウI │ 1400z 120 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×10 草食竜の甲殻×3 │ ├パワーハンターボウII ││ 2150z 144 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 大きな骨×3 キラビートル×4 ││ │└パワーハンターボウIII │ │ 5600z 156 0% O-- 連射2 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 紅蓮石×3 ドラグライト鉱石×7 とがった爪×6 │ │ │ │ │ ├アイシクルボウI │ ││ │ ││ 30000z20000z 168 氷 140 0% OO- 拡散2 拡散3 拡散3 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 ノヴァクリスタル×1 氷結晶×20 カブレライト鉱石×15 尖竜骨×5 強化 カブレライト鉱石×10 氷結晶×20 上質な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └■アイシクルボウII │ │ 35000z 180 氷 190 0% OOO 拡散2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×3 肉厚な上皮×4 堅牢な骨×6 │ │ │ │ │ └ディオスアロー │ │ │ │ 24000z16000z 180 爆破 100 0% O-- 連射2 連射3 拡散3 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 砕竜の甲殻×6 砕竜の頭殻×1 砕竜の拳×3 砕竜の骨髄×1 強化 砕竜の甲殻×4 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×1 │ │ │ └ディオスアロー改 │ │ 30000z 204 爆破 140 0% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の頭殻×2 なぞの粘菌×4 砕竜の骨髄×2 鎧竜の堅殻×6 │ │ │ └■爆砕の征矢 │ 55000z 228 爆破 190 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の堅殻×4 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の尖頭殻×1 砕竜の宝玉×1 │ │ └クイーンブラスターI │ │ 6375z4250z 156 0% --- 貫通1 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 生産 雌火竜の甲殻×4 竜骨【大】×1 雌火竜の鱗×5 マラカイト鉱石×8 強化 雌火竜の甲殻×2 雌火竜の翼膜×2 鉄鉱石×12 │ └クイーンブラスターII │ 8000z 168 0% --- 貫通2 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×3 ドラグライト鉱石×4 │ └ハートショットボウI │ 30000z 192 火 160 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の上鱗×4 雌火竜の上棘×3 獄炎石×2 │ └ハートショットボウII │ 40000z 204 火 200 0% --- 貫通2 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 火竜の延髄×2 雌火竜の紅玉×1 黒鎧竜の堅殻×6 │ └■月穿ちセレーネ 65000z 228 火 240 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 金火竜の上鱗×5 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウI│ 13350z 180 火 70 0% --- 連射1 拡散2 貫通3 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 下位 生産 火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×2 火竜の鱗×5 火炎袋×2 │└プロミネンスボウII │ 30000z 204 火 100 0% --- 連射2 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×1 獄炎石×2 │ └プロミネンスボウIII │ 40000z 216 火 120 0% --- 連射3 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の上鱗×8 蒼火竜の堅殻×3 蒼火竜の翼×1 火竜の逆鱗×1 │ └■天開きヒュペリオン 65000z 240 火 150 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 銀火竜の上鱗×8 銀火竜の堅殻×6 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 ブルーリーライト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーリーライトI│ 6375z 168 氷 60 0% --- 貫通2 拡散2 連射2 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×4 氷結袋×3 とがった牙×4 │└ブルーリーライトII │ 8000z 180 氷 80 0% --- 貫通2 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫の刃尾×3 カワズの油×6 轟竜の甲殻×4 │ └コールドアイスライト │ 30000z 216 氷 100 0% O-- 貫通3 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×3 化け鮫の上鱗×3 凍結袋×4 化け鮫の鋸歯×4 │ └■フリージングライト 45000z 228 氷 140 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上皮×6 カワズの殿油×4 獄狼竜の尖角×2 堅竜骨×5 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウ│ 3225z 144 0% --- 連射1 連射1 拡散2 貫通3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 コンガの毛×4 とがった爪×3 獣骨×10 │└パワーワイルドボウI │ 3650z 156 5% --- 連射1 連射2 拡散2 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の毛×6 桃毛獣の爪×2 大きな骨×6 │ ├パワーワイルドボウII ││ 7150z 168 10% --- 連射1 連射2 拡散3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の爪×2 ドスイーオスの皮×4 キラビートル×6 ││ │└ジャングルボウI │ │ 20000z 192 (覚醒:火 100) 10% O-- 連射1 連射2 拡散4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 緑毛獣の剛毛×4 緑毛獣の鋭牙×3 カブレライト鉱石×4 ドスヘラクレス×4 │ │ │ └■ジャングルボウII │ 45000z 216 (覚醒:火 180) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 極彩色の毛×5 黒轟竜の堅殻×6 堅牢な骨×3 マレコガネ×2 │ │ └ティガアロー │ │ 13350z8900z 228 減気ビン強化 -25% --- 連射2 連射2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 下位 生産 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 強化 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 │ └轟弓【虎髯】 │ 30000z 264 減気ビン強化 -25% O-- 連射2 連射2 連射4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 轟竜の堅殻×4 轟竜の上鱗×6 轟竜のアギト×1 火竜の延髄×2 │ └カーサスアロー │ 40000z 276 減気ビン強化 -20% O-- 連射2 連射2 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 黒轟竜の上鱗×6 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×3 堅竜骨×4 │ └■衝弓【虎穿】 70000z 300 減気ビン強化 -15% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 大轟竜の上鱗×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×3 脈動する爆心×1 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウI│ 6375z 120 雷 100 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 ブヨブヨした皮×4 電気袋×3 ゴム質の皮×3 ドラグライト鉱石×5 │└フルフルボウII │ 8000z 144 雷 130 0% --- 拡散2 連射2 拡散3 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 ブヨブヨした皮×4 アルビノの中落ち×1 ライトクリスタル×2 超電雷光虫×8 │ └フルフルボウIII │ 20000z 168 雷 160 0% O-- 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 電気袋×4 カブレライト鉱石×4 毒怪鳥の紫翼×3 雷狼龍の角×2 │ └■血飛沫ライトニング 35000z 192 雷 200 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 魅惑色の柔皮×4 魅惑色の翼膜×5 電撃袋×3 アルビノの霜降り×1 王弓エンライ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 王弓エンライI│ 13350z 180 雷 70 0% --- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 下位 生産 電狼竜の蓄電殻×3 電狼竜の甲殻×3 電狼竜の帯電毛×4 超電雷光虫×4 │└王弓エンライII │ 30000z 204 雷 120 0% --- 連射2 連射3 貫通4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の高電殻×2 雷狼竜の高電毛×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ ├■王牙弓【稚雷】 │ 50000z 216 雷 180 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の堅殻×6 砕竜の剛拳×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ └獄弓リュウガンI │ │ 82500z55000z 216 龍 130 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 獄狼竜の堅殻×5 獄狼竜の尖角×3 獄狼竜の尖爪×4 獄狼竜の昏玉×1 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の尖爪×3 │ └■獄弓リュウガンII 65000z 228 龍 160 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 獄狼竜の龍毛×6 獄狼竜の昏玉×1 恐暴竜の黒鱗×6 古龍の血×1 ビジョンofロスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ビジョンofロスト│ 12000z 144 龍 100 25% --- 拡散1 貫通2 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×2 穢れた竜鱗×4 │└ビジョンofディスペア │ 12000z 156 龍 110 25% --- 拡散1 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×3 天廻龍の角×1 純白の龍鱗×4 │ └ビジョンofヴァニシュ │ 30000z 180 龍 120 30% --- 拡散1 貫通3 拡散3 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 黒蝕竜の堅殻×5 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の闇玉×1 │ └■THEキャプター z 204 龍 130 35% O-- 拡散2 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 天廻龍の堅殻×5 天廻龍の虹翼×4 天廻龍の尖角×2 天廻龍の光玉×1 翅弓カゲロウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 翅弓カゲロウ│ 2100z 144 防御力+5 -15% --- 貫通2 貫通1 連射1 拡散3 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 生産 徹甲虫の甲殻×6 徹甲虫の羽×4 徹甲虫の角×2 │└翅弓マスキュラ │ 3100z 168 防御力+5 -10% --- 貫通2 貫通1 連射2 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 強化 徹甲虫の羽×4 絞蛇竜の牙×3 モンスターの体液×3 垂皮竜の皮×4 │ └鞘翅弓フェミニン │ 8900z 192 水 50防御力+10 0% --- 貫通3 貫通2 連射3 集中 強 - - 睡接 ペ - - 下位 強化 重甲虫の胸殻×3 重甲虫の大顎×2 重甲虫の円月尾×2 水袋×3 │ └鞘翅弓ユニビートル │ 30000z 216 水 90防御力+10 0% OO- 貫通3 貫通2 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の堅胸殻×4 徹甲虫の薄羽×4 大水袋×5 重甲エキス×2 │ └■完全変態ガーンデヴァ 50000z 228 水 120防御力+15 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 獄狼龍の龍殻×4 濃縮重甲エキス×1 スキュラフィスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 スキュラフィストI│ 4650z 120 睡眠ビン強化 20% --- 貫通2 連射3 連射2 拡散3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の爪×2 モンスターの体液×5 クモの巣×4 │└スキュラフィストII │ 7150z 144 睡眠ビン強化 30% --- 貫通2 連射3 連射3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 強化 影蜘蛛の鋏角×3 重甲虫の甲殻×5 睡眠袋×5 │ └スキュラルハガーI │ 20000z 168 (覚醒:雷 70)睡眠ビン強化 30% O-- 貫通2 連射4 連射3 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×6 影蜘蛛の鋭爪×3 飛甲虫の堅殻×5 クモの巣×12 │ └スキュラルハガーII │ 30000z 192 (覚醒:雷 100)睡眠ビン強化 35% O-- 貫通2 連射4 連射4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×3 重甲虫の大顎×4 重甲虫の鋭爪×3 重甲エキス×2 │ └■スキュラルシュレッダ 45000z 204 (覚醒:雷 120)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通2 連射5 連射4 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の堅鋏角×3 モンスターの濃汁×10 黒鎧竜の頭殻×3 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 2625z 84 火 90 0% --- 拡散1 連射1 拡散2 貫通3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の鱗×5 のりこねバッタ×4 │└鳥幣弓II │ 2600z 108 火120 0% --- 拡散1 連射1 拡散3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 火炎袋×4 怪鳥の甲殻×2 カワズの油×3 │ ├鳥幣弓III ││ 7150z 132 火190 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 怪鳥の耳×3 火竜の骨髄×2 火竜の翼膜×4 ││ │└青鳥幣弓I │ │ 20000z 156 火 220 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 青怪鳥の堅殻×4 怪鳥の地獄耳×3 爆炎袋×4 モンスターの濃汁×4 │ │ │ └■青鳥幣弓II │ 35000z 168 火 260 0% OO- 拡散2 連射2 拡散4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×3 青怪鳥の上鱗×6 マレコガネ×6 ユニオン鉱石×5 │ │ └ユミ【鳥】 │ │ 12000z8000z 204 毒ビン強化防御力+20 20% --- 連射2 連射3 連射3 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 下位 生産 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の尻尾×1 毒怪鳥の頭×1 強化 黒狼鳥の鱗×5 黒狼鳥の翼×4 尖ったクチバシ×3 毒袋×2 │ └ユミ【狼】 │ 20000z 228 毒ビン強化防御力+20 25% O-- 連射3 連射3 連射4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の甲殻×4 毒怪鳥の紫翼×4 ゴム質の紫皮×5 猛毒袋×2 │ └■ユミ【凶】 55000z 252 毒ビン強化防御力+30 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×5 黒狼鳥の堅殻×4 イカしたクチバシ×3 竜玉×1 アルカパトラ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 アルカパトラ│ 12000z 156 (覚醒:氷 120) 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通3 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上竜骨×4 │└■アムニス 35000z 180 (覚醒:氷 210) 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 強化 カブレライト鉱石×10 いにしえの龍骨×5 竜玉×2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 4650z 84 水 270 0% --- 連射2 拡散2 拡散3 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 カジキマグロ×1 竜骨【大】×2 マカライト鉱石×2 お食事券×2 │└■カジキ弓【三枚卸】 35000z 96 水 360 0% OO- 連射2 拡散3 拡散4 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 カジキマグロ×2 古代魚×5 尖竜骨×5 高級お食事券×3 鹿角ノ弾弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鹿角ノ弾弓│ 8400z 132 (覚醒:爆破 200) 0% OO- 拡散1 拡散1 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 上竜骨×1 ケルビの角×4 尖ったクチバシ×4 │└■鹿角ノ剛弾弓 35000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OO- 拡散2 拡散3 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 勇気の証×5 ケルビの蒼角×5 桃岩竜の翼×4 岩竜の涙×1 祈願希弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈願希弓│ 30000z 144 水 260 0% O-- 連射1 貫通2 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 荒々しい龍角×2 豪山龍の腕甲×4 豪山龍の紅鱗×5 ドラグライト鉱石×4 │└■豪弓【月読命】 65000z 192 水 300 0% O-- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の上腕甲×4 豪山龍の上紅鱗×7 大地の龍玉×1 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 75000z 240 雷 100 0% --- 貫通1 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 金獅子の黒毛×4 金獅子の鋭牙×5 金獅子の尖爪×3 黄金の毛×2 │└■雷弓【百獣王】 85000z 252 雷 130 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 金獅子の怒髪×2 羅刹の金角×1 金獅子の黒毛×5 金獅子の闘魂×1 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 75000z 204 氷 140 20% --- 連射3 拡散3 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍骨×4 古龍の血×1 │└■アルナス=ダオラ 80000z 216 氷 170 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の翼膜×2 鋼龍の宝玉×1 柔硬なる胸殻の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 柔硬なる胸殻の弓││ 75000z 264 (覚醒:爆破 100)麻痺ビン強化防御+10 0% OO- 拡散2 拡散2 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×3 蛇王龍の胸殻×8 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の睨眼×2 ││└■神算鬼謀に穿つヨイチ 90000z 276 (覚醒:爆破 130)麻痺ビン強化防御+20 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×8 蛇王龍の尾鱗×8 天剣の龍玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ■祈弓ビクトリア 75000z 216 水 160 0% OO- 貫通1 拡散3 拡散3 貫通4 剛射 - - - -接 ペ 減 - 上位 生産 大海龍の甲皮×4 湾曲した龍角×2 神秘の発光体*1 古龍の血*5 ■覇弓レラカムトルム 99999z 240 龍 230 25% O-- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×1 覇竜の上鱗×6 覇竜の宝玉×1 ■勇気と希望の凄弓 105000z 216 爆破 140 0% --- 貫通1 拡散4 連射3 連射4 剛射 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 炎王龍の堅殻×3 炎王龍のたてがみ×2 炎妃龍のたてがみ×2 炎龍の宝玉×1 ■殲滅と破壊の剛弓 105000z 240 (覚醒:龍 170)防御力+10 15% OOO 拡散2 拡散4 連射3 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の鱗×4 黒龍の甲殻×4 カブト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カブト│ 45000z 168 火160睡眠ビン強化 15% --- 拡散2 連射1 連射4 拡散3 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の大耳×4 白兎獣の堅腹甲×3 ギルドチケットS×1 │└■黒カブト 70000z 192 火200睡眠ビン強化 20% --- 拡散3 連射1 連射4 拡散4 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 強化 ギルドチケットS×2 ドスヘラクレス×20 金獅子の黒毛×2 賞金首の手配書×3 勇者の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇者の弓│ 45000z 180 (覚醒:雷 120) 10% --- 連射5 連射2 連射2 連射4 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 生産 女神の炎×3 覇竜の剛爪×4 覇竜の宝玉×1 ギルドチケットS×2 │└■聖なる弓 70000z 204 (覚醒:雷 160) 10% --- 連射5 連射3 連射3 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 女神の炎×3 天廻龍の上紅翼×5 天廻龍の光玉×1 黒蝕竜の闇玉×2 属性、射撃タイプ、曲射タイプ早見表 記載している武器は最終派生のもの。 括弧つきのものは属性解放が必要。 覇弓レラカムトルムはスキル「装填数UP」の発動を前提とする。 通常射撃タイプ 特射タイプ 連射 貫通 拡散 放散 集中 爆裂 剛射 無 衝弓【虎穿】ユミ【凶】 ユミ【凶】 衝弓【虎穿】 火 黒カブト 天開きヒュペリオン 月穿ちセレーネ青鳥幣弓II(ジャングルボウⅡ) 青鳥幣弓II 月穿ちセレーネ (ジャングルボウⅡ)黒カブト 天開きヒュペリオン 水 完全変態ガーンデヴァ 豪弓【月読命】 カジキ弓【三枚卸】祈弓ビクトリア カジキ弓【三枚卸】 完全変態ガーンデヴァ 豪弓【月読命】 祈弓ビクトリア 氷 フリージングライト(アムニス) アルナス=ダオラ アイシクルボウII アイシクルボウⅡ アルナス=ダオラ フリージングライト (アムニス) 雷 (スキュラルシュレッダ)(聖なる弓) 王牙弓【稚雷】雷弓【百獣王】 血飛沫ライトニング 王牙弓【稚雷】 雷弓【百獣王】 血飛沫ライトニング (スキュラルシュレッダ)(聖なる弓) 龍 獄弓リュウガンII 覇弓レラカムトルム(殲滅と破壊の剛弓) THEキャプター (殲滅と破壊の剛弓) 獄弓リュウガンII 覇弓レラカムトルム THEキャプター 爆 勇気と希望の凄弓(鹿角ノ剛弾弓) (神算鬼謀に穿つヨイチ) 爆砕の征矢 (神算鬼謀に穿つヨイチ) 爆粉の征矢(鹿角ノ剛弾弓) 勇気と希望の凄弓 弓:解説 弓操作タイプについて クエスト中や村にいる時にスタートボタンでメニューを開いて、オプションから変更できる。両方のタイプを試して自分に合う方を選ぼう。 ちなみに、弓は「ガンナー照準タイプ2」を選択すると照準を出している間のカメラ操作が手動になる。 (ただし、矢を射る方向はプレイヤーの向きに従う) また、両方の弓操作タイプとも照準モード中にスライドパッドを入れながら溜め始めると照準の高さが水平に戻る。 高さを戻したくないならスライドパッドを入れずに溜め始めよう。 【弓操作タイプ1】 Xボタンで弦を引き絞り、Rボタンを長押しで照準モードになる。従来型。 「照準カメラタイプ」がタイプ1だと、照準モードに移行してから照準を動かせるまで一瞬間がある。 【弓操作タイプ2】 Rボタンで弦を引き絞り、Xボタンで照準モードの切り替えができる。今作で実装された新型。 「照準カメラタイプ」はタイプ2を推奨。1や3だと照準モード中に立ち止まる度にカメラが背面にまわる。 照準モードが切り替え式なので、移動しながら狙いをつけやすい(特に上下方向)。 操作方法 ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 90% 1 物理分の攻撃力が上昇する(1.5倍) 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 90% 1 近距離射撃がクリティカル扱いになり近接攻撃の斬れ味が白ゲージ相当になる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1 毒属性を付与する 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 90% 1 麻痺属性を付与する 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1 睡眠属性を付与する 減気ビン 20 19z 空きビン×シンドイワシ(20) 90% 1 減気値8(眩暈値4)を付与する 爆破ビン 20 20z 空きビン×バクレツアロワナ(10) 90% 1~3 爆破属性を付与する ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1 ペイントボールと同効果を与える 空ビン 99 5z 砥石×カラ骨【小】 90% 1 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の持つ属性は一時的にビンの属性に上書きされる。 減気ビン以外のビンによる属性値は射撃タイプとレベルで決まる。溜め段階が上がると上昇し、曲射にも効果が乗る。 龍やられ時は装着しているビンの効果も無効になる。 溜め倍率 特徴 様々な矢を放ち身軽に動きまわるガンナー最軽量、機動重視の遠距離職。 非常に軽快な動きと様々な特性のある矢を使う事でコンスタンスにモンスターを射抜き続け、ビンを装着する事でダメージ向上を測り状態異常なども狙う事ができる。 矢はボウガンに比べてやや非力だが弾切れが無い為、ビンがなくなっても弓としての基本的な火力が消失せず常に一定の火力を出す事ができる。 反面爆発力には乏しく、非力を補うため弱点を狙い続ける精密さが求められ、モンスターと一定の距離を保ったまま淡々とした射撃を続けるため狩りとしては冗長な面も多い。 長所矢の弾切れがなく弾数無限 隙の少ないモンスターにも常に一定の間隔でダメージを与え続ける事が出来る。 高い機動力と比較的隙の少ない攻撃モーション。 弱点を射抜き続けることでヘビィボウガンに匹敵する高い火力を叩き出せる。 ビンにより気軽に火力補強や状態異常を狙う事が出来る。 短所攻撃しやすいという点を活かさないと火力が出ず、爆発力のあるダメージソースが少ない=攻撃し続けないと火力不足に陥る 弱点を適切な距離で射抜かなければ高ダメージを出せない為、モンスターに慣れるまではクエスト攻略時間が長くなる。 ボウガンと比較しモンスターとの距離が近い状態で戦う為、うかつな攻撃をすると被弾しやすい。 スタミナの消費が激しい。 状態異常は補強手段なしだと一回が限度で、サポート主体では器用貧乏になりがち。 基本戦術 弓での戦いは、端的に言うと「矢をつがえ、力を溜めて適正距離から弱点を撃つ」の繰り返しである。これを相手が倒れるまでひたすら行う。 適正距離の関係でボウガンよりはモンスターに近づく事になるが、それでもある程度の距離を持って戦え、かつ機動力も高い為、適切な間合いで戦えれば比較的安全に立ちまわる事が出来る。 矢によって戦い方が異なるのも特徴。 どんな状況でも適切な距離を保ち、敵ごとの肉質、苦手な属性などはしっかり見極め射撃を行いたい。 クリティカル距離 弓には「クリティカル距離」と呼ばれる間合いがあり、丁度いい距離で攻撃した場合が最も威力が高くなるという特性がある。 弓の拡散・連射・貫通の種類によってクリティカル距離は異なり、拡散が最も近く、連射は中距離、貫通は長距離。 実際にクリティカル距離からダメージを与えたかどうかの目安は、攻撃ヒット時に画面が振動する事で分かる。 狙いをつける練習という意味でも、是非基本となる連射弓でその距離を測ってみるといいだろう。連射の場合的に密着してからバックステップ3、4回分の距離が目安。矢の軌道が描く放物線の頂点辺りを基準にするとわかりやすい。 なお、ポータブル経験者にとって飛沫エフェクトが馴染み深いだろうが、今作では肉質が硬い部位を攻撃した場合のエフェクトなので注意。 通常射撃 溜め段階ごとに射撃タイプとレベルが決まっており、武器選びのポイント。 連射矢 複数の矢を束にして放つタイプの矢。 屈指の一点攻撃性能を持ち、弱点を射抜き続けることで高い火力を得られる。 クリティカル距離も中距離で落ちついた立ち回りが出来、どんな相手にも対応できる万能型。 しかし発射された矢は縦に伸びるほど順繰りで落ちていくため、高低差に弱い側面を持つ。 弓の練習にも向き汎用性も高いが、しっかりと弱点を狙う技術がないと弱点に集中するはずの火力が別の部位に当たり火力不足に陥る事も。 拡散矢 複数の矢が左右扇状に放たれるタイプの矢。 同時発射数が多くHIT数を最も稼げるので、属性攻撃や状態異常の蓄積などを得意とする。 矢は横方向に広がるため外した場合の遊びも優秀で、段差などの影響も出にくい。 クリティカル距離は近距離に設定されており、ダメージソースとして活躍するには剣士のやや後ろという、ガンナーとしては密接した位置取りが求められる。 しっかりと当てれば火力が安定しやすいが、剣士並に近づく必要があるため、危険度も高い。 貫通矢 対象を突き抜け多段ヒットする矢を放つタイプ。 その特性上かなり相手を選ぶが、表層の肉質が硬い大型のモンスターなどに特に力を発揮する。 クリティカル距離も長く、ガンナーらしく遠距離で戦えるのも利点。 相手を選べば属性・物理ともに安定して火力を出せるものの、連射弓よりも段差や障害物で発生する影響が大きく、しっかりと狙いを定めないとダメージが出ない。 溜め段階 弓は弦を引き絞った状態で2段階まで溜めが可能(スキルや弓によっては3段階)であり、矢を番えてすぐにボタンを離すのを溜め1、1段階溜めた状態を溜め2…と呼ぶ。 基本的に溜め1を連発したところでメージは雀の涙。溜め3を一発一発打ち込むと効率よくダメージを与える事が出来る。 溜め中はスタミナを消費していくので、攻撃を回避できる程度の余裕を持ってしっかりと溜める事が重要になってくる。 一部、属性や射撃レベルによっては最大まで溜めないで撃ったほうが効率がいいもの、全く溜めないで撃ったほうが効率がいいものもある。 それらも含めて、弓を作成する際にはまず射撃タイプとレベルをチェックしておきたい。 近接攻撃について 矢を振り回して至近の敵を切りつける。斬撃属性のため尻尾を切ることも一応可能だが、この攻撃だけで実際にそれを行うのは現実的ではない。 それでも納刀状態から繰り出せ、かつ出も早いため小型モンスターの掃討には便利。それを行うのに十分な威力はある。 各ビン装着時にはそれらの効果も付加され、かつビンも消費しない。しかし減気ビンを除き、蓄積値は非常に低い。 そのため、毒ビンをつけて虫を狩るような用途に使うことはできない。 強撃ビン装着時は近接攻撃の攻撃力が1.5倍になり、接撃ビンは切れ味が白相当になる。 特殊射撃 通常射撃とは性質が異なる、特殊な射撃。 弓ごとに「曲射」と「剛射」のどちらが使えるかは決まっている。曲射は複数のタイプにわかれる。 曲射 上空に向けて矢を放ち、降り注ぐような形で攻撃をする特殊な射撃。減気・スタン効果を持つ。 溜め段階に合わせて着弾地点が変化し、溜め1で近距離、溜め2以降で遠距離になる。着弾点は照準モードの赤いサークルで表示される。 接撃ビン以外の効果はしっかり乗り、状態異常ビンは普通に撃つよりも蓄積値が高め。 特にクリティカル距離が自キャラに近い拡散矢・連射矢では、モンスターが適正距離から離れてしまった際にも絶え間なく攻撃し続けることが可能。 貫通矢にとっても、攻撃を一箇所に集中させる貴重な手段でもある。 発射から着弾までのタイムラグを逆手に取り、モンスターの未来位置を予測して撃つ「置き曲射」なる技術もある。 一方で非常に隙が大きく、各種矢強化スキルも乗らず、かといって爆発的な威力があるわけでもない。 ダメージ効率自体は(一部を除いて)普通に溜め3を連発した方がいいので、スタン狙いでもなければ積極的に撃つものではない。あくまで補助的な攻撃である。 天井の低い場所や、上下二層に分かれたマップの下層部では、打ち上げた矢が天井に当たり、降り注ぐ前に消滅するため実質使用不可能。隙を晒すだけなので使用しないこと。 また、誤って味方に当ててしまうと長時間ののけぞり(あるいは吹き飛ばし)効果がある。基本的にPTプレイでは封印推奨。 曲射には放散・集中・爆裂の三種類のタイプがあり、それぞれ射程は同じだが攻撃の性質が異なる。 曲射・放散型 着弾点に対して広範囲につぶてが降り注ぐ散弾タイプの曲射。 ピンポイントに狙えない(これだけで頭部を狙ってのスタンはまず不可能)・サークルより対象が小さいとヒット数が減る等、最大火力の点では他二つに劣る。 しかし攻撃範囲の広さ故、単純に当てるだけであれば一番使いやすい。スタンは無理でも当たればスタミナは奪えるうえ、狙いが大雑把でもそこそこ当たるため、通常の射撃の合間に挟むには便利。 背中や羽が広い大型のモンスターに使うと効果的。また、群れる小型モンスターの掃討にも便利。 ただし、特徴であるその攻撃範囲の広さは、イコール味方の巻き込みやすさでもある。ボウガンの散弾同様にスーパーアーマーを持たない剣士をのけぞらせ、SA持ちの武器でも回避行動を妨げるので、PTプレイでは使わないのが無難。 曲射・集中型 着弾点に対して一点集中型のつぶてを降り注がせる曲射。攻撃範囲は最も狭い。 小柄なモンスターにも全弾ヒットし、頭に集中させればスタンも狙えるため、きちんと当てることができればそこそこ強力。 ただ、その範囲の狭さは狙いのつけづらさにも直結する。特に頭部を正確に狙うのは難しいため、時には妥協や、照準に時間がかかりすぎて無理だと思ったら諦めも肝心。 範囲が狭い分、味方を巻き込みにくいのも他にはない特徴。とはいえ、万が一を巻き込めば長時間のけぞらせるのは変わらない。 特に集中型は、一度ヒットすればその後の弾もほぼ全てヒットするのが確定してしまい、結果拘束時間が最も長くなってしまう。 やはりPTプレイでは積極的に使うべきではないが、それでも他の二つよりかは幾分か使いやすいだろう。 曲射・爆裂型 着弾点に対して榴弾を落としてダメージを与える曲射。 爆裂型の曲射はモンスターを貫通し、どの部位にあたろうと必ず地面に落ちてから爆発を発生させる(貫通矢のように多段ヒットはしない)。 そのため弱点の位置が高かったり、脚の肉質が硬いとダメージが通りにくい。 が、多くのモンスターは頭(弱点)が低い位置にあるのであまり気にならないだろう。 集中同様にスタンを狙いやすく、かつ集中ほど範囲も狭くなく、またヒット数が変動しにくいので、ソロであれば非常に使いやすい。 ただし爆弾のため当然のように吹き飛ばしがついており、パーティプレイでの乱用は厳禁。 なお、見た目は爆発だが弾属性のため、肉質の影響をしっかり受けることに留意されたし。 剛射 現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ。ただし、溜め段階の上限は超えない。 溜め2で剛射を使うと、溜め3の矢が出る。 溜め4が使えない弓は、溜め3で剛射を使うと溜め3の矢が出る。 溜め4が使える弓は、溜め3で剛射を使うと溜め4の矢が出る。 溜め4で剛射を使うと、溜め4の矢が出る。 溜め状態からすぐに剛射を放つ事も出来るが、最大の強みは通常の射撃から剛射に派生出来る点にある。 溜め撃ち→剛射という単純な連撃だが、これは今までの弓にはなかったアクションである。これにより簡単に瞬間火力の底上げが可能で、火力が伸び悩む弓の中では数少ない、火力重視の攻撃的な射撃が可能。 ビンの効果も乗るため、モンスターの隙のタイミングによっては通常の射撃のみより速やかに状態異常にすることができる。 ただしむやみに剛射を用いると命中しない場合も多いので、モンスターの動きをきちんと把握して使う必要がある。また撃ち過ぎる場合もあるので、連続狩猟などビンの残数が問題となる状況では注意したい。 また射撃後のモーションは隙が大きく、うかつな使用は被弾の危険を生む。更に剛射後のモーション中はスタミナが回復しないため、息切れを起こしやすい。多用しすぎるとあっという間にスタミナがなくなる。 集中などを取り入れたスキル構成によっては溜め撃ちのみを続けた方が立ち回りが安定し、かつ火力が出るという場面もあるが、ここぞというタイミングでしっかりと弱点を狙えれば、高いダメージソースになる。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用する武器のタイプ・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。弓はボウガン二種とはまた違った特性を持つ射撃武器であり、同じガンナーとはいえ、それらとはほとんど根本から考え方を変える必要がある。目的・状況に合わせてしっかりと吟味し選択しよう。 集中 弓の溜め時間が短縮される。 時間あたりの攻撃回数が増加し、一撃あたりのスタミナ消費が抑えられ、結果的に隙も減るという、弓の基本スキル。 ただし、溜め時間が短くなる事で、未発動時とは異なる立ち回りが求められる。 このスキルは弓の運用ではほぼ必須であって常用することになるので、集中発動時の立ち回りを優先して身につけるようにするべき。 弓を武器として戦うなら、まずはこのスキルが発動できる装備をそろえる事を目標にしたい。 連射矢・拡散矢・貫通矢UP(剛弾) それぞれ特定の矢の威力を向上させるスキル。連射矢、貫通矢は1.1倍、拡散矢は1.3倍の補正がかかる。 また射手のスキルポイントで発動する剛弾は、これら三つの矢強化スキルを全て内包する複合スキルである。 継戦能力が高く持続的なダメージを重視したい弓にとって、矢強化スキルは優秀な火力向上手段となる。 とくに拡散矢は威力補正が高く、拡散剛射弓と併用すると非常に高い効果を得られる。 ただし、弓毎の射撃タイプ・射撃レベルによって適用・効果が変わるため、汎用装備に組み込むことは難しい。矢種全てを強化する剛弾もスキルポイントを圧迫しがち。 ゆえに、弓毎の特化装備、最終装備として見れば必須となるが、攻略用・あるいは汎用の装備の場合には、手持ちの装備・護符など勘案し、発動するべきかどうか考えよう。 弱点特効 弱点部位に攻撃が当たった場合のダメージが向上する。 弱点部位(肉質45以上)に当たった場合に、肉質に+5したダメージを与えられるようになる。 増加ダメージは対象部位の肉質に依存し、弱点部位ではあるが堅い場合(肉質45)に効果が大きい。肉質が柔らかくなるほど効果は落ちる。 まとまって矢が飛ぶ連射との相性がとくに良く、拡散・貫通でも弱点部位に当てられる場合には有効。 強撃ビン追加 強撃ビンを装填可能にする。 今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く、その場合には強撃ビン追加で火力を大幅に向上させる事ができる。 強撃ビンを装填できない弓の場合、他のダメージ向上スキルを発動するよりも強撃ビンの追加を優先させた方が火力が上がりやすい。 各種属性攻撃強化 武器の属性値を上昇させ、属性攻撃を強化するスキル。最大で+3。 今作では属性攻撃は優秀なダメージソースであり、継続的な攻撃が見込める弓においてはダメージ補正は高い。 基本的に、特定の属性武器に合わせた各種属性強化は特化型の装備として用いられる。 ただし、+2、+3を発動させようとするとスキルポイントを圧迫する。併せて他のスキルを発動するか、属性攻撃強化を伸ばすか、必要に応じて判断しよう。 ヒット数が多いほど効果があるため、属性値の高い拡散弓での発動が基本。連射弓の場合でも射撃レベルが連射4以上の場合には発動の優先度は高まる。 貫通弓の場合は、貫通矢の性質から相手取るモンスターによって有効度は大きく変わる。しっかりとヒット数が稼げる巨大な相手には有効。 カジキ弓の運用では、集中に次いで、属性攻撃強化の発動は優先順位が高い。できるだけ高レベルで発動しよう。 装填数UP 弓の溜め段階を一段階追加解放し、より強力な矢を放つことが出来るようにするスキル。 もともと溜め4まである弓には無効。発動した際の使い勝手は弓ごとに大きく異なるので注意。 覇弓レラカムトルムを運用する場合にはほとんど必須となるスキル。 ランナー スタミナの消費速度を減少させるスキル。強走薬で代用可能。 弓の引き始めから減りだすスタミナの消費を軽減する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 回避アクションのためのスタミナを残しやすくなり、また弓を引きながら移動しやすくなるなど、立ち回りの幅が広がる。 下記のスタミナ急速回復に比べると非剛射弓向きとなっている。 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度を増加するスキル。強走薬で代用可能。 矢を撃ち終えた後のスタミナ回復の速度が向上する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 上記ランナーとの違いは、消費を抑えるか回復を速めるか、というところにある。 スタミナ消費行動について、連続することが多い場合にはランナー、細かく刻む場合にはスタミナ急速回復となるが、どちらにしても付けやすい方を選択すれば良い。 剛射を行った後のリカバリーも速くなるため、剛射との相性はランナーよりもスタミナ急速回復の方がよい。 回避性能+1~3 回避アクションの無敵時間が延長される。 適正距離の都合上、連射・拡散の弓は中~近距離でモンスターと戦う事が多く、その場合の回避に大きく貢献する。 回避性能+1だけでも慣れれば大抵の攻撃、咆哮は避けられる。+2から回避判定が大幅に安定し、判定の短い咆哮やビーム攻撃を武器を出したまま手軽にかわせるようになる。 さらに+3ともなると普段は回避不可能な攻撃を回避ですり抜けることが出来るようになる。 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。 回避アクションの距離が伸びるため、無敵時間延長の回避性能と異なり、モンスターの攻撃判定外に素早く逃れるという位置取りでの回避に貢献する。 回避性能とのシナジーが高く、同時に発動させると殆どの攻撃をすり抜けられるようになる。ただし、他のスキルと同時発動させ難く優先度としては下がる。 耳栓・高級耳栓・金剛体 咆吼のあるモンスターには特に有効。 折角の溜め攻撃がキャンセルされてしまうので、対応するモンスターには耳栓スキルを付けていきたい。 テンプレ +↓2chテンプレ クリックで展開 ☆クリ距離って? クリティカル距離のこと。矢のダメージがもっとも高くなる射撃距離。 今作では画面が揺れるエフェクトがあるので非常にわかりやすい。 矢がヒットして画面が揺れたらその距離間隔をなるべくキープするように努めるといい。 後述する射撃タイプにより距離は異なる。 ☆貫通とか連射とか拡散ってなに? 矢の射撃タイプのこと。弓はX(またはRボタン)で溜めて矢を放つが、溜め時間により段階が分かれ、それが射撃タイプとなる。 続く数字はレベルを表す。弓ごとに最初から割り振られており、変更はできない。 スキルの装填数アップで新たな段階が解放されることもある。 貫通 一本の貫通する矢を放つ。着弾から長距離に渡ってモンスターを貫きダメージを与え続けるため、大きなモンスターなどによく用いられる。弱点狙いや部位破壊には向かない。 連射 複数の矢を同時に放つ。矢の本数は射撃レベルで決まる。ピンポイントに集中して矢を当てることができるため、特定の部位を狙いやすい。 拡散 複数矢を扇状に広げて放つ。こちらも矢の本数は射撃レベルで決まる。上記2種に比べてクリティカル距離が短く、接近戦となることが多い。 スキルの散弾拡散強化の倍率が飛び抜けて高い。 ☆曲射、剛射ってなに? 弓ごとに曲射(更に3タイプに分かれる)か剛射どちらかが備わっており、溜め中にaボタンを押すことで発動する。 こちらも弓によって決められているので変更不可。 曲射…大きな放物線を描いて上方から攻撃する(曲射タイプにより着弾する矢の範囲や性能が異なる) 高低差がある地形での使いづらさや、オンラインでは仲間を巻き込んで攻撃しやすいという特性のためあまり今作では用いられない。 剛射…新モーション。溜め中にaボタンを押すことで、現在の溜め段階から一段上の射撃が可能となる(溜め2中に使うと溜め3の矢が放たれる) さらにこの剛射は通常の射撃の直後にaボタンを続けて入力することでコンボとして連続で攻撃できるため、 時間あたりの攻撃性能が高く、また状態異常ビンの蓄積にも優れる。 スキルの散弾拡散強化の倍率もあいまって、溜め3レベルが拡散タイプで剛射の弓の火力は凄まじく、発掘武器の最終目標となることが多い。 ただスタミナの消費がマッハであるためスタミナ急速回復のスキルや強走薬がほぼ必須。 なお剛射そのものに威力補正はない。 ☆なんのスキルをつければいいの? 溜め時間が短縮される集中が鉄板。火力が大きく上昇し、 一度の射撃当たりのスタミナの減少を抑え、また攻撃間隔が短くなれば回避にも移りやすい。最優先スキル。 他には矢の威力を上げる貫通強化、通常連射強化、拡散強化、射手(全射撃タイプ強化される) 攻撃箇所によって火力をあげる弱点特効、剛撃 スタミナを持続させるランナー、スタミナ急速回復 各種属性強化や回避性能などが人気。強撃ビンが装着できない弓なら強撃ビン追加も良い。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで。 ☆オススメの弓教えて 生産武器で最も多く担がれる衝弓【虎穿】 通称キティ弓 連射5で無属性・高攻撃力というシンプルな弓。下位のティガ弓から強化していくことで制作可能。 ユミ【凶】 こちらも無属性の連射。会心率が高く、毒ビン強化の効果があるので調合なしで多くの大型モンスターを2回毒にできたりする。キティ弓までの繋ぎとして人気。防御力が上がるのも◯ 覇弓レラカムトルム 高い攻撃力と龍属性、会心率。装填数アップをつけることで溜め3連射が解放される。 THEキャプター 通称ゴア弓。溜め3が拡散で剛射。散弾拡散強化スキルを用いて使われる。毒ビン麻痺ビンも装填可能で、剛射と相性もいい。 勇気と希望の凄弓、スキュラルシュレッダ 連射で剛射。汎用性の高い爆破属性と、後者は睡眠爆発などに向く。 カジキ弓、豪弓【月読命】 グラビキラー。希少種ティガにも担がれる。水属性攻撃強化を付けると良い。 フリージングライト、アルナスダオラ ラージャン、バサルモス亜種などの氷弱点に向く。 天開きヒュペリオン、月穿ちセレーネ ヒュペリオンは貫通で剛射。攻撃力も高く文句なしの性能だが火属性弱点の敵があまりいないという哀しみを持つ。セレーネは強撃ビン装填不可。 詳しい性能や制作ルートはwikiを参照されたし ☆よくある質問 Q.この発掘弓って強い? A.強いです。おめでとう。 Q.キティ弓のマイナス会心って消した方がいい? A.集中、弱点特効、通常連射矢を優先した上で消せるなら消せばいい。発掘防具の剛撃があればそれが良し。 Q.剛射が溜め段階を1段アップさせるって聞いたけど、THEキャプターで溜め3から剛射しても拡散が2回出るんだが? A.溜め段階が3段階の弓は、いくら剛射が溜めをアップさせようと、溜め3までしか段階がないのでそれより上の矢は出ない。 一部最初から解放されている弓を除き、溜め4は装填数UPスキルなしではどうやっても射つことはできない。 その場合溜め3状態で射撃→剛射をすると、溜め3が2回出る(THEキャプターなら拡散が2回出る) Q.ビン外しってどうやるの? A.できないので他のビンを選択。 Q.スラパあった方がいい? A.スラパ有りが多数派と思われる。カメラ操作がしやすくなるので余裕があれば購入推奨。 Q.操作タイプは1とか2とかどうすりゃいいの A.自分の使いやすいように設定しろ。みんなバラバラだし聞かれても困る。これじゃなきゃダメみたいな設定はない。 Q.段差や坂でまともに使えないんだけど A.ソロならこやし玉安定。オウガ亜クシャルの初期位置、ブラキテオの初期位置は鬼門。回避中に段差に突っ込むとジャンプしたりヨジヨジしたりするので注意。 Q.防御力が低すぎて一撃死or被ダメがヤバイ A.防具の強化、爪護符、ネコ飯で上げる。防具は頭だけ剣士用にすると耐久が増す。ネコの防御術やド根性も使うといい。一部弓には防御力が上がる付与効果があるのでそれを担ぐのもアリ。 Q.納刀が遅い A.歩かずに立ち止まって納刀すれば多少早くなる。 発掘弓について 武器係数は1.2 素の属性値最高は280で発掘弓に状態異常は付かない <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化 を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ 理想とされるのは以下のスペック 攻撃力276(会心-25%) or 攻撃力216(会心20%) or 攻撃力228(会心0%) →ほぼ攻撃力に差は無い。違いは会心エフェクトのみ。 強いて言えば276(会心-25%)が誤差の範囲内だがわずかに強い。 属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気。 スロット3 →潔癖、剛撃の珠は武器に付かないため、スロ3が理想。 連2/拡2/拡3(剛射)強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択。 剛射不要なら 連2/連3/拡4/拡4(集中) 強ペ[減]爆 も人気 発掘した弓を使うかどうかはプレイスタイルや根気と相談して自分で判断してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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「教えてやろう、人間。この世には砕けぬものがあるということを。」 名前 ディアマンテ=ジュリエル 性別 女 年齢 18歳(外見) 分類 【強化系】 属性 金属 身長 169cm 体重 切り裂かれている 趣味 鍛練、読書 好き 特に無し 嫌い 弱者 所属 特に無し 【金剛夜叉】 能力を発動することで自分の身体の任意の箇所に金剛石の鎧を装着する。 金剛石とは金属の中で最も硬いとされる物質である。 鎧は恐ろしく重たいが、装着している部位の身体能力を増強させる力が宿っている。 全身に鎧を装着した場合には鬼神の如き怪力を得るだろうが、鎧の重量によって動作は非常に鈍重なものとなる。 逆に腕部、脚部などに限定して鎧を装備すれば、身体能力の強化は限定的なものとなるかわりにある程度の機動力は確保される。 スペック アマチュア格闘家 概要 大昔存在した言われている、世俗を嫌いなぜか宝石に異常な愛情を注いだ魔導師エルツ・ジュリエル。 彼は死に没する間際、その奇異な人生の中で特に愛した宝石達に自我と身体を与えたと言われている。 胸辺りに埋め込まれた本体の宝石が壊れるか身体を維持する魔力が切れない限り、永遠に生き続ける存在。 魔力=生命力。睡眠や食事でも補えるが他人から奪う方が効率は良い。後は宝石状態でのお手入れとかも有効。 (準OSで設定共有できます) ディアマンテはその宝石のうちの一人で本体は金剛石(ダイヤモンド)。 主人が死没してから宝石状態のまま眠り、つい最近自我と身体を目覚めさせた。 現在は、一先ず魔力を維持するべく一般人を襲撃して生命力を維持している。 女の宝石人形としては一番目に生まれ、宝石人形全体では二番目に生まれた。 容姿/性格 腰まで伸ばした金髪でポニーテールにしている。ややつり目の碧眼。 服装は襟元にフリルの付いたブラウスとシックなデザインのロングスカートで巨乳。 戦闘時は何故かビキニアーマーに変化。だが見た目通り防御力はあまりない。そこから金剛石の鎧が上乗せされていく感じ。 鎖骨辺りに核であるダイヤモンドが埋め込まれている。 慇懃無礼で高圧的な態度。 主人(父親)至上主義で彼の品格を貶めるようなことをした輩には容赦をしない。 また、自分の能力と出自に絶対の自信を持っておりプライドが人一倍高く負けず嫌い。 基本的に初対面の相手にへりくだることはないが、それなりに実力を認めた相手にはある程度の敬意を払う。
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 七宝 人間 女 年少者 犬夜叉一行の関係者 登場人物 登場 21巻1話「石の花」 退場 21巻2話「砕かれた夢」 所属 犬夜叉一行の関係者 種族 人間 性別 女 年齢 不明 出身 武蔵の国 血縁者 サツキの兄 職業 なし 想い人 七宝 装備 石の花 CV 市原 由美 分類 原作/アニメ 【概要】 サツキは、武蔵の国に住む人間の少女である。兄は戦に駆り出され死亡しており、不憫に思った村長からは養子になるよう提案されているが、いつか兄が帰ってくると信じているとして断っている。しかし、その実は兄が既に死んでおり自分の元へ戻って来ない事を理解している。七宝が一目惚れするほどの美少女であり、弥勒もサツキに対し結構かわいいとその容姿を認めていた。四魂のかけらとそっくりな石の花(石英)を所有している。 ある時、村を訪れた七宝と交流を深め、互いに信頼する仲となる。しかし、四魂のかけらを巡る戦いの中で彼女の石の花は妖怪に粉々に砕かれてしまった。怒った七宝は犬夜叉の助力で妖怪を撃破する。七宝はサツキを傷つけた原因は自分と関わったからだという考えに至り、彼女に別れを告げる事になった。サツキもまた兄が戻って来ないという事実を七宝のおかげで受け入れる事ができ、村長に養われる道を選び、二人は別々の道を歩み始めた。その後は登場していないが、サンデー公式ガイドでは彼女と別れて以降も七宝の想い人はサツキであると記述されている。 【アニメ】 劇場版第1作のEDでは彼女と交流を続ける七宝の姿が描かれている。映像作品としては劇場版第1作EDが初出のキャラクターであり、原作を読んでいた視聴者だけが彼女が何者かを理解する事ができた。劇場版第1作EDのサツキは原作におけるその後を描いたオリジナルシーンであり、後に登場したテレビアニメ版とは着物の色彩も異なる。 || 『劇場版第1作EDのサツキ』} コメント 名前 コメント